Pokemon 8643 Mega Reshiram Pokedex: Evolution, Moves, Location, Stats

--- Bài mới hơn ---

  • Điểm Danh Những Pokemon “có Số Có Má” Và Cách Bắt Chúng (P.2)
  • Choáng Với Tuyệt Chiêu Của Zygarde Trong Pokémon Sun Và Pokémon Moon
  • Cách Vẽ Đồ Thị Trong Microsoft Word
  • Cô Gái Vàng Trong Làng Vẽ Đồ Thị: Dùng Lược Kẻ Parabol Còn Đẹp Hơn Cả Dùng Thước Chuyên Nghiệp
  • Hỗ Trợ Vẽ Đồ Thị Hàm Số Bậc 2 (Parabol) Trên Casio Fx 580Vnx Nhanh Chóng
  • Important notice! Pokemon Mega Reshiram is a fictional character of humans.

    There is only single Creator of everything and anything

    All Pokemon are made up by humans based on real animals or existing objects.

    The stroies of Pokemon are all fictional and in most cases illogical or nonsense.

    Games are for only fun time and do never put any spiritual/religional or deity meaning into them!

    Never pass your necessary jobs and duties due to gameplaying!

    Reshiram ( Japanese: ???? Reshiram) is a dual-type Dragon/ Fire Legendary Pokémon introduced in Generation V.

    It is not known to evolve into or from any other Pokémon.

    Reshiram is the game mascot of Pokémon Black, appearing on the boxart.

    Along with Zekrom and Kyurem, it is a member of the Tao trio, which exists in the legends of the Unova region.

    Kyurem will become White Kyurem upon using the DNA Splicers to fuse with Reshiram.

    Reshiram is a white-colored, bipedal Pokémon with draconic, avian and mammalian traits. A long, voluminous wispy mane streams out from the upper side of the snout and outwards from its head. The top of this mane is adorned with two protrusions which resemble ears. Reshiram’s face is fringed with spiky features, and it has a small, pointed extension below the chin. Its eyes have blue irises and black pupils. There are two pairs of pointed teeth visible when its mouth is open, one in the upper jaw and one in the lower.

    Reshiram has a long and slender neck, with a fluffy, collar-like protrusion jutting out of two grey, glass-like neck-bands. Its arms begin slender and arm-like, but then flare out into a more wing-like appearance, sporting four claws which resemble hands on the leading edge. There are plates at the back of Reshiram’s “hands”, that sport a similar color to its neck rings. Reshiram has a feathered or furry feature on its chest, with the lower portion protruding outwards to a point. Long feather-like protrusions jut out of its thighs. On its feet are large gray claws, three at the front and one positioned at the back, resembling high heels. Reshiram’s tail is a mass of plume and ribbon-like extensions, surrounded by two large bands, similar to the ones around its neck.

    Reshiram has a jet engine-like tail, which it uses to accelerate itself when flying at high speeds. It can send flames from its tail into the air to incinerate everything around it. By flaring its tail, Reshiram is capable of moving the world’s atmosphere and changing the weather. This tail generator is also activated when influenced by either Fusion Bolt or Bolt Strike, which in turn powers up Reshiram’s own Fusion Flare or Blue Flare. In Unova mythology, Reshiram sided with the older brother who sought the truth. As a result, it firmly believes in truth.

    In the anime

    In the main series

    Major appearances

    Reshiram appears with a major role in the Best Wishes! Season 2: Episode N arc. It was first seen in N’s flashback in . N had a flashback of his youth, a moment when he had been at his castle, which, along with its surroundings, had been on fire at the moment. He saw Reshiram appearing before him, and kept looking at it as it flew away. It was later seen in another flashback in Secrets From Out of the Fog!, rebelling against Ghetsis and Team Plasma by burning down N’s Castle during a ceremony involving N, Ghetsis and the Seven Sages.

    Reshiram appeared in White-Victini and Zekrom and Black-Victini and Reshiram. In the former, it is controlled by Damon, while in the latter, it is controlled by Ash. Along with Zekrom, Reshiram can speak through telepathy.

    A Reshiram appears in the second XY series movie, Hoopa and the Clash of Ages. One hundred years prior to the events of the movie, it was summoned by Hoopa alongside a Zekrom and Regigigas. The three fought Hoopa in Dahara City but were easily defeated and sent back through portals to their original homes.

    Minor appearances

    Reshiram made its debut in a brief cameo in the opening of In The Shadow of Zekrom!.

    A Reshiram appeared in a fantasy in New Places…Familiar Faces!

    A Reshiram appeared in a dream in Farewell, Unova! Setting Sail for New Adventures!.

    In Pokémon Generations

    N was seen with a Reshiram in The King Returns. He used it to try and stop Ghetsis and Kyurem from freezing Unova, but Ghetsis fused the two Pokémon to breed White Kyurem before N could act.

    In the manga

    In the movie adaptations

    Reshiram is a major character in White-Victini and Zekrom. Likewise, it appears in the manga adaptation of the film by Momota Inoue.

    In the Be the Best! Pokémon B+W manga

    A Reshiram appears under the ownership of Monta.

    In the Pokémon Adventures manga

    Black owns a Reshiram after awakening it from the Light Stone.

    In the Pokémon BW: The Heroes of Fire and Thunder manga

    In order to stop N’s rule over Unova, Shin seeks out, is recognized as a hero by, and befriended by Reshiram.

    In the Pocket Monsters B2 W2 ~ A New Legend ~ manga

    Hiro owns a Reshiram in which it was responsible for the defeat of Team Plasma.

    In the Pokémon RéBURST manga

    Fraud, a leader of Great Gavel has a Reshiram in which he can use as a Burst form.

    Other appearances

    Reshiram appears on the Unova Pokémon League stage. When it appears, it starts a fire on the stage, damaging fighters.

    Trophy information

    By setting its torch-like tail ablaze, this Pokémon can heat the atmosphere and change the weather. In fact, legend has it that Reshiram’s flames are capable of incinerating the world itself, so perhaps the world’s continued safety is a sign of its goodwill. Reshiram is said to help those who seek to build a world of truth.

    Pokédex entries

    Game locations

    In side games

    Type effectiveness

    Side game data

    Reshiram and its counterpart Zekrom are based on the concept of yin and yang in Taoism, directly referenced by Reshiram’s Japanese species: the White Yang Pokémon. According to Ken Sugimori, Reshiram has a light, airy, feminine design to contrast to Zekrom’s tough and masculine design. While the white design matches Reshiram’s yang species names (yang being characterized by light), its feminine design contrasts with yang (yang being characterized as masculine). In both versions of the 14th movie, however, Reshiram speaks with a distinctly male voice. Reshiram’s tail, the center point of its design, is based on an electric turbine. Appearance-wise, it resembles a mix of animals, including a bird, a pterosaur, and a wyvern. The crest on its head and its feathers resemble smoke trails, as well as white fire, which can burn up to temperatures of 1,500 °C (2,730 °F). The mythology about how Zekrom and Reshiram came about, regarding two brothers infighting, also bears some similarities to Romulus and Remus or Cain and Abel.

    Name origin

    Reshiram is derived from ? shiro (white). Ken Sugimori has also stated that Re was used because it was a softer sound than Zekrom’s Ze, as Reshiram is a less physically powerful character.

    In other languages

    Language Title Meaning


    ???? Reshiram

    Contains ? shiro


    ???? Reshiram

    Transliteration of Japanese name

    Cantonese Chinese

    Mandarin Chinese

    ???? Léixilamu

    Transliteration of Japanese name

    Related articles

      ↑ Interview with Ken Sugimori and development team

      Jump up↑ Official Nintendo Magazine UK, Issue 65

    External links

    --- Bài cũ hơn ---

  • Các Bước Vẽ Và Tô Màu Pokémon Rồng Rayquaza
  • Pokemon Chi Khắc Kim Huấn Luyện Gia
  • Đọc Truyện: Pokemon Chi Quán Quân
  • Đâu Là Những Kẻ Mạnh Nhất Trong Elite Four Của Thế Giới Pokemon? (P.2)
  • Võng Du Chi Pokémon Đại Sư
  • Hướng Dẫn Cách Vẽ Các Pokemon Đơn Giản

    --- Bài mới hơn ---

  • Vẽ Tranh Phong Cảnh Đơn Giản Mà Đẹp Hướng Dẫn Cách Phác Họa
  • Dịch Vụ Vẽ Tranh Tường Phòng Ngủ Đẹp, Đơn Giản Tại Tphcm
  • 8 Ý Tưởng Vẽ Tường Phòng Ngủ Đơn Giản Nhất Định Phải Biết
  • Vẽ Tranh Tường Phòng Khách Theo Cá Tính Của Gia Chủ
  • Cách Vẽ Một Quả Táo
  • Khi nhắc đến các chú Pokemon nổi tiếng, chắc  chắn sẽ không thể không nhắc đến chú Pikachua phóng điện đáng yêu. Pikachu rất dễ nhận ra bởi thân hình toàn màu vàng, với đôi tai dài và những sọc đen sau lưng, cạnh cái đuôi như tia điện xẹt. Các bước vẽ một chú Pikachu đáng yêu như sau:

    Bước 1: Vẽ khung mặt và thân Pikachu

    – Vẽ khung mặt Pikachu có hình gần tròn, đường cong phía trên nhỏ hơn đường cong phía dưới, tạo thành 2 vết lõm hai bên.

    – Vẽ thân Pikachu: Phía dưới phần mặt, vẽ một đường cong tạo thành thân hình của Pikachu.

    Bước 2: Vẽ hai tay và hai chân cho Pikachu

    Bước 3: Vẽ hai đường zíc zắc nối với nhau tạo thành đuôi của Pikachu.

    Bước 4: Vẽ hai tai dài và nhọn của Pikachu. Ngoài ra, vẽ thêm các vệt tai của Pikachu như hình.

    Bước 5: Vẽ mắt và vẽ hai điểm má

    – Mắt của Pikachu được vẽ bằng hai hình tròn mỗi bên, một to một nhỏ.

    – Vẽ thêm hai hình tròn phía dưới mắt tạo thành điểm ở má.

    Bước 6: Vẽ mũi, miệng và nét cằm của Pikachu

    Bước 7: Tô màu để hoàn thiện Pikachu. Trong đó:

    – Nền da của Pikachu màu vàng.

    – Phần cuối tai và lòng ngoài của mắt màu đen.

    – Vòng tròn mà và đầu đuôi của Pikachu có màu đỏ hoặc tím.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Cách Vẽ Lá Cờ Việt Nam Đơn Giản Nhất
  • Hình Vẽ Máy Bay Đơn Giản
  • Cách Kẻ Mắt Đẹp Tự Nhiên Bằng Bút Chì
  • Cách Kẻ Mắt Đẹp Tự Nhiên Cho Người Mới Bắt Đầu Đơn Giản Nhất
  • Bài Tập Vẽ Lại Mạch Điện
  • Cách Vẽ Và Tô Màu Pokemon Kyurem (Kyurem Trắng) Huyền Thoại Dễ …

    --- Bài mới hơn ---

  • Pokemon 785 Tapu Koko Pokedex: Evolution, Moves, Location, Stats
  • Võng Du Chi Pokémon Đại Sư
  • Đâu Là Những Kẻ Mạnh Nhất Trong Elite Four Của Thế Giới Pokemon? (P.2)
  • Đọc Truyện: Pokemon Chi Quán Quân
  • Pokemon Chi Khắc Kim Huấn Luyện Gia
  • Hình Ảnh và Video tương tự

    BabyVersion – Bé Tập Vẽ Tranh Tô Màu P1 – Coloring Games. Vẽ tranh pokemon hệ nước cấp 1. Top 10 những con pokemon hệ nước mạnh. Dạy bé tô màu bạn pokemon hệ cây. Vẽ tranh pokemon hệ nước. Cùng khám phá thế giới hoạt hình qua tranh tô màu Pokemon huyền thoại ✔️Cẩm Nang Tiếng Anh ✔️. Những bức tranh tô màu Pokemon giúp bé thể hiện tư duy, tăng khả năng ghi nhớ – Zicxa books. BabyVersion – Bé Tập Vẽ Tranh Tô Màu P5 – Coloring Games. Những bức tranh tô màu Pokemon giúp bé thể hiện tư duy, tăng khả năng ghi nhớ – Zicxa books. Những bức tranh tô màu Pokemon giúp bé thể hiện tư duy, tăng khả năng ghi nhớ – Zicxa books. Đồ Chơi Lắp Ráp Anime Mô Hình Lắp Ráp Bandai Pokemon Black Kyurem …. Shiny Kyurem White Pokemon X, Y, Omega Ruby or Alpha Sapphire 3DS …. MÔ HÌNH LẮP RÁP POKEMON KYUREM, giá chỉ 229,000đ! Mua ngay kẻo hết …. Minecraft Pixelmon+ Tập 44: Reshiram + Kyurem biến đổi quá đỉnh …. THẺ BÀI Pokemon thunder pikachu siêu đẹp giá rẻ (1 gói 8-10 lá …. Đồ Chơi Lắp Ráp Anime Mô Hình Lắp Ráp Bandai Pokemon White Kyurem …. Đồ Chơi Lắp Ráp Anime Mô Hình Lắp Ráp Bandai Pokemon White Kyurem …. ArtStation – Kyurem Pokémon, XuongPhim HatDe. Fim+. Đâu là 10 chiêu thức có sức hủy diệt kinh hoàng nhất trong Pokemon …. Nhạc phim pokemon : kyurem và 4 thánh kiếm – YouTube. Pokemon Movie 15 – Kyurem Đại chiến Bộ 3 Thánh Kiếm Sĩ Keldeo. Test pokemon Kyurem quý hiếm – Видео Dailymotion. Zekrom transparent png images. $2 AUD – Pokemon All 3 Shiny Reshiram Zekrom Kyurem Lvl 100 6Iv …. MÔ HÌNH LẮP RÁP POKEMON WHITE KYUREM. ArtStation – Kyurem Pokémon, XuongPhim HatDe. Pikachu Pokémon the Movie: Black-Victini and Reshiram and White-Victini and Zekrom Danh sách tập phim Pokémon: Best Wishes Kyurem, lucario, film, pokemon png. Pokemon Movie : Kyurem Ka Muqabala ll Promo 1 ll HUNGAMA Channel …. Fim+. Bống Bống TV – Bé Bống vẽ và tô màu Pokemon Soruganeo huyền thoại. Cách Vẽ Các Pokemon Huyền Thoại cute Nhất Trên Một Bức Tranh. vẽ Pokemon Dratini (miniryu) và tô màu – BoCha – how to draw pokemon dratini. vẽ pokemon chikorita và tô màu – BoCha – how to draw pokemon chikorita. cách vẽ và tô màu pokemon NeKurozuma huyền thoại dễ nhất. Bống Bống TV – Bé Bống vẽ và tô màu Pokemon Palkia huyền thoại. Nghệ Thuật Vẽ Nét Và Tô Màu Pokemon Huyền Thoại DEOXYS Biến Đổi. Cách vẽ và tô màu pokemon Groudon-huyền thoại dễ nhất. Thư viện tranh tô màu pokemon đẹp nhất 2022. Món quà tranh tô màu Pokemon Mega Evolution với đầy đủ hình ảnh đáng yêu – Jadiny.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Thú Bông Pokemon Ham Ngủ Kabigon Snorlax
  • Cùng Lùng Sục Các Siêu Dã Thú Ultra Beast Trong Pokémon Ultra Sun/moon
  • Tổng Hợp Các Pokemon Huyền Thoại Từ Gen I Đến Vi (Phần 3)
  • 12 Điều Cần Biết Về Thế Giới Pokemon
  • Cách Viết Ô Lượng Tử
  • Các Mẫu Tranh Vẽ Pokemon Huyền Thoại Được Yêu Thích Nhất

    --- Bài mới hơn ---

  • The Official Pokémon Website In Vietnam
  • Cách Vẽ Eevee Trong Pokémon
  • Gấu Bông Purin Jigglypuff Pokemon
  • Tương Quan Đồ Thị Đường Thẳng (D) Và Parabol (P) – Ôn Thi Tuyển Sinh Lớp 10
  • Hàm Số Bậc 2 Và Ứng Dụng Trong Giải Toán.
  • Pokemon là một trong những bộ phim hoạt hình nổi tiếng của Nhật Bản từ những thập niên 90 và được nhiều thế hệ trẻ em trên toàn thế giới yêu thích bộ phim này từ nội dung đến các nhân vật dễ thương trong phim. Bên cạnh đó, Pokemon còn là tên của một loạt trò chơi điện tử và là nhân vật truyện tranh được sản xuất tại Nhật Bản, thịnh hành ở rất nhiều quốc gia trên thế giới, trong đó có Việt Nam. Đây cũng là nhân vật được sử dụng trong các đồ chơi có hình ảnh Pokemon hay những thú nhồi bông hình Pokemon được bày bán khắp nơi trên thế giới hiện nay.

    1. Hướng dẫn cách vẽ Pokemon Pikachu

    Bước 2: Hình dạng của phần đầu của Pikachu sẽ theo hình tròn, nhưng hãy chú ý đến phía bên trái của phần đầu sẽ phẳng ở một điểm.

    Bước 4: Sau khi vẽ xong phần đầu, bạn sẽ tiến hành vẽ tay của Pikachu. Đôi tay rất ngắn, mũm mĩm và có các ngón tay ngắn nhỏ ở cuối. Lưu ý, tay của Pikachu sẽ hơi béo một chút ở phần đầu hơn phần dưới.

    Bước 5: Tiếp theo, bạn vẽ nửa dưới của Pikachu.! Hình dạng cơ thể của nhân vật dễ thương này là một hình chuông tròn và bị che khuất đi bởi cánh tay, đôi bàn chân dài và mỏng cùng với ba ngón chân.

    Bước 6: Bước cuối cùng là bạn vẽ đuôi và đánh dấu ở phần tai, lưng, đuôi.

    Chỉ với những bước đơn giản như trên là bạn đã hoàn thành bức tranh vẽ nhân vật Pikachu đáng yêu và ngộ nghĩnh rồi.

    2. Các mẫu tranh vẽ Pokemon huyền thoại

    Pokemon huyền thoại là tên gọi chung cho các loài Pokemon hiếm và sở hữu những sức mạnh phi thường hoặc khả năng đặc biệt. Các Pokemon huyền thoại này có thể được tiến hóa từ những loài bình thường với những điều kiện và yếu tố cực kỳ dị biệt hoặc là một loài hoàn toàn khác. Ngoài ra, Pokemon huyền thoại thông thường không mang đặc điểm giới tính do tính chất độc nhất của Pokemon.

    Mewtwo: Nhân vật này được đánh giá là Pokemon mạnh nhất trong bộ phim, nó có thể tạo ra cơn bão vô cùng mạnh để hủy diệt cả Trái đất chỉ trong vòng một nốt nhạc. 

    Mẫu tranh vẽ Pokemon huyền thoại

    Rayquaza: Đây cũng là một trong những Pokemon huyền thoại có sức mạnh siêu nhiên và được tạo ra trước khi con người có mặt. Với tốc độ nhanh như một tia chớp, Rayquaza đã tạo ra cuộc chiến hàng nghìn năm với cả Kyogre lẫn Groudon, để rồi sau đó thần phục hai con Pokemon cứng đầu này.

    Mẫu tranh vẽ Pokemon huyền thoại

    Lugia: Là nhân vật sở hữu khả năng phòng thủ vô cùng ấn tượng, một cái đập tay của Lugia đã gây nên cơn bão tố kéo dài tới tận 40 ngày. Thêm vào đó, chỉ một tiếng gầm của nó cũng có thể dừng cuộc chiến bất tận giữa 3 Pokemon chim huyền thoại.

    Mẫu tranh vẽ Pokemon huyền thoại

    Giratina: Đây là nhân vật được kết hợp giữa rồng và quỷ – hai chủng tộc mạnh nhất trong Pokemon. Chính vì vậy, khán giả không ngạc nhiên khi Giratina sở hữu một sức mạnh kinh người.

    Mẫu tranh vẽ Pokemon huyền thoại

    Dialga: Nếu phải tìm ra một Pokemon bá đạo bậc nhất trong dòng bộ phim hoạt hình thì chắc chắn bạn phải kể đến Dialga. Với khả năng điều khiển thời gian vô tiền khoáng hậu, Dialga đơn giản là không thể bị đánh bại.

    Mẫu tranh vẽ Pokemon huyền thoại

    Tổng hợp






    bình chọn


    --- Bài cũ hơn ---

  • Cách Vẽ Charmander Trong Pokémon
  • Các Lệnh Vẽ Trong Công Cụ Vẽ Ống Gió Lisp Nam
  • Tạo Đường Xoắn Ốc ⋆ Autocad
  • » Vẽ Lại Chân Dung Các Vua Triều Nguyễn: Cần Kỹ Lưỡng, Không Nên Tùy Tiện
  • Vẽ Chân Dung Nhà Vua
  • Cách Giải Rubik 2X2X2, 3X3X3, 4X4X4, 5X5X5 (Cập Nhật Ngày 29/05/2009)

    --- Bài mới hơn ---

  • Cắt Cơn Say Tức Thì Với Những Cách Đơn Giản Mà Hiệu Quả
  • Cách Giải Rượu Bằng Gừng, Hiệu Quả Nhanh Chóng, Khỏe Người Sau Cơn Say
  • Những Sai Lầm Khi Uống Rượu Bia Và Tìm Đến Cách Giải Rượu
  • Uống Nước Dứa Có Giảm Cân Không? Giảm Cân Bằng Dứa Đúng Cách
  • Sơ Cứu Khi Ngộ Độc Dứa, Sắn

    (Full version, update on 05/29/2009)

    Nguồn: Internet

    Biên soạn lại: huuson ([email protected])

    I. Giới thiệu:

    Khối lập phương Rubik (Khối Rubik hay đơn giản là Rubik) là một trò chơi giải đố cơ học được phát minh vào năm 1974 bởi giáo sư kiến trúc, điêu khắc gia người Hungary Ernő Rubik. Các tên gọi sai thường gặp của trò chơi này là Rubix, Rubic và Rubick.

    Mỗi mặt của phiên bản chuẩn có 9 ô vuông và được sơn phủ một trong sáu màu khác nhau, thông thường là trắng, đỏ, vàng, cam, xanh lá cây và xanh dương. Bài toán bắt đầu bằng việc xáo trộn tất cả vị trí các ô vuông ở mỗi mặt, tức là các màu sắc xen kẽ nhau. Bài toán chỉ được giải quyết khi mà mỗi mặt của khối là một màu đều đặn.

    Có thể nói khối Rubik là một trong những loại đồ chơi bán chạy nhất thế giới. Riêng trong năm 2005, đã có khoảng 300.000.000 khối Rubik được bán ra.

    Phân loại:

    Rubik hiện đại thường làm bằng chất dẻo, có bốn phiên bản chính là: 2×2×2 (“Khối bỏ túi”), 3×3×3 (Khối tiêu chuẩn), 4×4×4 (“Rubik báo thù”) và 5×5×5 (“Khối dành cho giáo sư”). Gần đây các khối lớn hơn đã xuất hiện trên thị trường như khối 6×6×6 và 7×7×7 (V-Cube 6 và V-Cube 7)…

    Các phiên bản Rubik:

    Từ trái qua: Rubik báo thù, Rubik tiêu chuẩn, Khối dành cho giáo sư

    và Khối bỏ túi

    Từ khối Rubik tiêu chuẩn, người ta đã tạo ra các khối có dạng hình học khác như tứ diện (Pyraminx), bát diện (Skewb Diamond), khối 12 mặt (Megaminx) và khối 20 mặt (Dogic); hoặc các khối không lập phương như 2×3×4, 3×3×5, 1×2×3. Thậm chí hiện nay với máy tính, người ta đã có thể mô phỏng các khối Rubik trong không gian n chiều mà bình thường không thể tạo ra ngoài thực tế.

    Cơ chế:

    Khối Rubik tiêu chuẩn có chiều dài mỗi cạnh 5,7 cm, được tạo thành từ 26 khối nhỏ hơn. Phần giữa của mỗi mặt trong 6 mặt chỉ là một hình vuông gắn với các cơ chế khung làm lõi, đóng vai trò khung sườn cho cách mảnh khác dựa vào và xoay quanh. Khối Rubik có thể được tháo ra dễ dàng, thường bằng cách xoay một mặt 45° và lắc một khối ở cạnh cho tới khi nó rời ra. Tính chất này thường được dùng để “giải” khối Rubik.

    II. Hướng dẫn chơi rubik:

    Qui ước:

    _ Rubik có 6 mặt: Trên (U), Dưới (D), Trước (F), Sau (B), Trái (L), Phải (R) (mặt U quay lên trên và trong suốt quá trình xoay nó luôn ở trên không thay đổi). Ngoài ra, nhận xét rằng, các cặp màu đối nhau như sau: white – yellow, green – blue, red – orange.

    _ Góc là hình lập phương nhỏ có 3 màu được thể hiện. _ Cạnh là hình lập phương nhỏ có 2 màu được thể hiện. _ Tâm là hình lập phương nhỏ có 1 màu được thể hiện (ở giữa mỗi mặt).

    _ U,D,F,B,R,L là xoay mặt tương ứng 900 theo chiều kim đồng hồ; U’,D’,F’,B’,R’,L’ là xoay mặt tương ứng 900 theo chiều ngược kim đồng hồ; U2,D2,F2,B2,R2,L2 là xoay mặt tương ứng 1800

    (Lưu ý: khi gặp công thức B tức là xoay mặt B 90 độ theo chiều kim đồng hồ thì ta phải để mặt B hướng về phía mình rồi mới xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ. Các mặt khác cũng tương tự)

    GÓC ĐÚNG VỊ TRÍ là hình lập phương nhỏ ở 1 góc nào đó có 3 màu giống với 3 màu trung tâm. Có thể đúng thứ tự màu hay không cũng được, không quan trọng.

    Cách giải rubik chuẩn 3x3x3

    Bước 1: Làm đúng màu tầng 1.

    Bước 2: Làm đúng màu 4 khối cạnh ở tầng giữa.

    _ Tìm 1 “cạnh” ở tầng 3 thoả điều kiện như hình vẽ nghĩa là mặt ở tầng 3 trùng màu với tâm, mặt dưới trùng màu với tâm kế bên để đưa nó vào đúng vị trí.

    Để rubik như hình, xoay: D’ R’ D R D F D’ F’

    (Làm ngược lại nếu màu dưới đáy ở bên trái)

    _ Gặp trường hợp đặc biệt sau thì làm công thức đó 1 lần để viên cạnh red-blue

    --- Bài cũ hơn ---

  • Giải Bài 10, 11, 12 Trang 6 : Bài 2 Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải
  • Giáo Án Đại Số 10 Nâng Cao Tiết 35, 36: Hệ Phương Trình Bậc Nhất Nhiều Ẩn
  • Giáo Án Đại Số 8 Tiết 42 Phương Trình Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải
  • Cách Chữa Dị Ứng Khi Bị Ong Đốt Nhanh Và An Toàn
  • Cách Xử Lý Khi Bị Ong Đốt Tại Nhà Hiệu Quả Nhất
  • Cách Vẽ Đồ Thị X 1. Đồ Thị Hàm

    --- Bài mới hơn ---

  • Cách Vẽ Đồ Thị Trong Matlab, Vẽ Đồ Thị Toán Học Với Matlab
  • Vẽ Đồ Thị Hàm Số Chứa Trị Tuyệt Đối
  • Một Số Mẹo Phân Tích Đồ Thị Hàm Bậc 3 Để Giải Toán
  • Các Bước Khảo Sát Và Vẽ Đồ Thị Hàm Số
  • Giải Vật Lí 10 Bài 8: Thực Hành: Khảo Sát Chuyển Động Rơi Tự Do Xác Định Gia Tốc Rơi Tự Do
  • Quyền riêng tư của bạn rất quan trọng với chúng tôi. Vì lý do này, chúng tôi đã phát triển Chính sách bảo mật mô tả cách chúng tôi sử dụng và lưu trữ thông tin của bạn. Vui lòng đọc chính sách bảo mật của chúng tôi và cho chúng tôi biết nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào.

    Thu thập và sử dụng thông tin cá nhân

    Thông tin cá nhân đề cập đến dữ liệu có thể được sử dụng để xác định một người cụ thể hoặc liên hệ với anh ta.

    Bạn có thể được yêu cầu cung cấp thông tin cá nhân của bạn bất cứ lúc nào khi bạn liên hệ với chúng tôi.

    Chúng ta thu thập thông tin cá nhân gì:

      Khi bạn để lại yêu cầu trên trang web, chúng tôi có thể thu thập nhiều thông tin khác nhau, bao gồm tên, số điện thoại, địa chỉ email, v.v.

    Cách chúng tôi sử dụng thông tin cá nhân của bạn:

    • Thông tin cá nhân chúng tôi thu thập cho phép chúng tôi liên hệ với bạn và báo cáo về các ưu đãi, khuyến mãi và các sự kiện khác và các sự kiện sắp tới.
    • Thỉnh thoảng, chúng tôi có thể sử dụng thông tin cá nhân của bạn để gửi thông báo và tin nhắn quan trọng.
    • Chúng tôi cũng có thể sử dụng thông tin cá nhân cho các mục đích nội bộ, chẳng hạn như thực hiện kiểm toán, phân tích dữ liệu và các nghiên cứu khác nhau để cải thiện các dịch vụ chúng tôi cung cấp và cung cấp cho bạn các đề xuất về dịch vụ của chúng tôi.

    Tiết lộ cho bên thứ ba

    Chúng tôi không tiết lộ thông tin nhận được từ bạn cho bên thứ ba.

    Ngoại lệ:

    • Nếu cần thiết – theo luật pháp, hệ thống tư pháp, trong quá trình tố tụng tại tòa án và / hoặc dựa trên các câu hỏi hoặc thắc mắc công khai từ các cơ quan nhà nước ở Liên bang Nga – tiết lộ thông tin cá nhân của bạn. Chúng tôi cũng có thể tiết lộ thông tin về bạn nếu chúng tôi xác định rằng việc tiết lộ đó là cần thiết hoặc phù hợp cho mục đích bảo mật, duy trì luật pháp và trật tự hoặc các trường hợp quan trọng khác về mặt xã hội.
    • Trong trường hợp tổ chức lại, sáp nhập hoặc bán, chúng tôi có thể chuyển thông tin cá nhân chúng tôi thu thập cho bên thứ ba thích hợp, bên nhận chuyển nhượng.

    Bảo vệ thông tin cá nhân

    Chúng tôi thực hiện các biện pháp phòng ngừa – bao gồm hành chính, kỹ thuật và vật lý – để bảo vệ thông tin cá nhân của bạn khỏi mất mát, trộm cắp và sử dụng không công bằng, cũng như truy cập trái phép, tiết lộ, thay đổi và phá hủy.

    Tôn trọng sự riêng tư của bạn ở cấp công ty

    Để đảm bảo thông tin cá nhân của bạn được an toàn, chúng tôi truyền đạt các quy tắc bảo mật và bảo mật cho nhân viên của chúng tôi và giám sát chặt chẽ việc thực hiện các biện pháp bảo mật.

    Thật không may, không phải tất cả học sinh và học sinh đều biết và yêu thích đại số, nhưng tất cả mọi người phải chuẩn bị bài tập về nhà, giải các bài kiểm tra và vượt qua các kỳ thi. Đặc biệt khó khăn đối với nhiều người được giao nhiệm vụ xây dựng đồ thị của các hàm: nếu một nơi nào đó không được hiểu, không được hoàn thành, bị bỏ lỡ – lỗi là không thể tránh khỏi. Nhưng ai muốn bị điểm kém?

    Bạn có muốn bổ sung đoàn hệ của đuôi và kẻ thua cuộc? Để làm điều này, bạn có 2 cách: ngồi xuống sách giáo khoa và điền vào lỗ hổng kiến u200bu200bthức hoặc sử dụng trợ lý ảo – một dịch vụ để tự động vẽ các chức năng theo các điều kiện nhất định. Có hoặc không có quyết định. Hôm nay chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn một vài trong số họ.

    Điều tốt nhất mà chúng tôi có u200bu200blà giao diện tùy biến linh hoạt, khả năng tương tác, khả năng đăng kết quả lên bảng và lưu trữ công việc của họ trong cơ sở dữ liệu tài nguyên miễn phí mà không giới hạn thời gian. Và nhược điểm là dịch vụ không được dịch hoàn toàn sang tiếng Nga.


    Grafikus.ru là một máy tính biểu đồ tiếng Nga đáng chú ý khác. Hơn nữa, ông xây dựng chúng không chỉ trong hai chiều, mà còn trong không gian ba chiều.

    • Vẽ đồ thị 2D của các hàm đơn giản: đường thẳng, parabolas, hyperbolas, lượng giác, logarit, v.v.
    • Vẽ đồ thị 2D của các hàm tham số: hình tròn, hình xoắn ốc, hình Lissajous và các hình khác.
    • Vẽ đồ họa 2D theo tọa độ cực.
    • Xây dựng bề mặt 3D của các chức năng đơn giản.
    • Xây dựng các bề mặt 3D của các chức năng tham số.

    Kết quả hoàn thành mở ra trong một cửa sổ riêng biệt. Người dùng có các tùy chọn để tải xuống, in và sao chép liên kết đến anh ta. Để sau này, bạn sẽ phải đăng nhập vào dịch vụ thông qua các nút của mạng xã hội.

    Điểm mạnh lớn nhất của chúng tôi là khả năng xây dựng đồ thị 3D. Mặt khác, nó hoạt động không tệ hơn và không tốt hơn tài nguyên tương tự.

    Việc xây dựng đồ thị của các chức năng chứa các mô-đun thường gây ra những khó khăn đáng kể cho học sinh. Tuy nhiên, mọi thứ không quá tệ. Nó là đủ để nhớ một số thuật toán để giải quyết các vấn đề như vậy, và bạn có thể dễ dàng vẽ đồ thị ngay cả hàm phức tạp nhất. Chúng ta hãy xem những loại thuật toán này là gì.

    1) Xây dựng cẩn thận và cẩn thận đồ thị của hàm y u003d f (x).

    2) Không thay đổi tất cả các điểm của biểu đồ nằm trên trục 0x hoặc trên đó.

    3) Phần biểu đồ nằm dưới trục 0x được hiển thị đối xứng với trục 0x.

    x 2 – 4x + 3 u003d 0.

    x 1 u003d 3, x 2 u003d 1.

    Do đó, parabol giao với trục 0x tại các điểm (3, 0) và (1, 0).

    y u003d 0 2 – 4 · 0 + 3 u003d 3.

    Do đó, parabol giao với trục 0y tại điểm (0, 3).

    Các tọa độ của đỉnh của parabol:

    x in u003d – (- 4/2) u003d 2, y trong u003d 2 2 – 4 · 2 + 3 u003d -1.

    Do đó, điểm (2, -1) là đỉnh của parabol này.

    Vẽ một parabol bằng dữ liệu (hình 1)

    2) Phần biểu đồ bên dưới trục 0x được hiển thị đối xứng với trục 0x.

    3) Lấy biểu đồ của hàm ban đầu ( quả sung. 2, chấm).

    1) Xây dựng đồ thị của hàm y u003d f (x).

    2) Để lại một phần của đồ thị mà x ≥ 0, nghĩa là phần của đồ thị nằm trong nửa mặt phẳng bên phải.

    3) Hiển thị phần của biểu đồ được chỉ ra trong đoạn (2) đối xứng với trục 0y.

    4) Là lịch trình cuối cùng, chọn liên kết các đường cong thu được trong đoạn (2) và (3).

    2) Chúng ta để phần đó của đồ thị mà x ≥ 0, nghĩa là phần của đồ thị nằm trong nửa mặt phẳng bên phải.

    3) Chúng tôi hiển thị bên phải của biểu đồ đối xứng với trục 0y.

    (Hình 3).

    1) Chúng ta vẽ đồ thị hàm y u003d log 2 x (hình 4).

    2) Không thay đổi một phần của biểu đồ nằm trên trục 0x hoặc trên đó.

    3) Phần của biểu đồ nằm bên dưới trục 0x được hiển thị đối xứng với trục 0x.

    4) Là lịch trình cuối cùng, chọn liên kết các đường cong thu được trong đoạn (2) và (3).

    a) Chúng ta vẽ đồ thị hàm y u003d -x 2 + 2x – 1 (hình 6).

    b) Chúng ta để phần đó của đồ thị, nằm ở nửa mặt phẳng bên phải.

    c) Chúng tôi hiển thị phần kết quả của đồ thị đối xứng với trục 0y.

    d) Biểu đồ kết quả được hiển thị trong các đường đứt nét trong hình. (hình 7).

    2) Không có điểm nào trên trục 0x, chúng tôi giữ nguyên các điểm trên trục 0x.

    3) Phần biểu đồ nằm bên dưới trục 0x được hiển thị đối xứng với 0x.

    4) Biểu đồ kết quả được hiển thị trong các đường đứt nét trong hình. (hình 8).

    a) Vẽ đồ thị hàm số y u003d (2x – 4) / (x + 3) một cách cẩn thận (hình 9).

    Lưu ý rằng hàm này là phân số tuyến tính và đồ thị của nó là một hyperbola. Để vẽ đường cong, trước tiên bạn cần tìm các tiệm cận của đồ thị. Ngang – y u003d 2/1 (tỷ lệ các hệ số tại x trong tử số và mẫu số của phân số), dọc – x u003d -3.

    2) Phần đó của đồ thị nằm phía trên trục 0x hoặc trên đó sẽ không thay đổi.

    3) Phần biểu đồ bên dưới trục 0x được hiển thị đối xứng với 0x.

    4) Đồ thị cuối cùng được hiển thị trong hình. (hình 11).

    trang web, với việc sao chép toàn bộ hoặc một phần tài liệu, cần phải có liên kết đến nguồn.

    Trên Internet, thật dễ dàng tìm thấy các máy tính cho các chức năng vẽ đồ thị được cung cấp cho sự chú ý của bạn trong bài đánh giá này.


    Dịch vụ này có thể xây dựng:

    • đồ thị thông thường (có dạng y u003d f (x)),
    • định nghĩa tham số,
    • đồ thị điểm
    • đồ thị của các hàm trong hệ tọa độ cực.
      Nhập chức năng bạn muốn xây dựng

    Ngoài việc vẽ đồ thị hàm, bạn sẽ nhận được kết quả nghiên cứu hàm.

    Đồ thị hàm:


    Bạn có thể nhập thủ công hoặc sử dụng bàn phím ảo ở dưới cùng của cửa sổ. Để phóng to cửa sổ bằng biểu đồ, bạn có thể ẩn cả cột bên trái và bàn phím ảo.

    Lợi ích của biểu đồ trực tuyến:

    • Hiển thị trực quan các chức năng đầu vào
    • Xây dựng đồ thị rất phức tạp
    • Vẽ đồ thị được xác định ngầm định (ví dụ: hình elip x ^ 2/9 + y ^ 2/16 u003d 1)
    • Khả năng lưu biểu đồ và nhận liên kết đến chúng, có sẵn cho mọi người trên Internet
    • Kiểm soát tỷ lệ, màu đường
    • Khả năng vẽ đồ thị theo điểm, sử dụng hằng số
    • Xây dựng nhiều đồ thị hàm đồng thời
    • Vẽ đồ thị trong hệ tọa độ cực (sử dụng r và (\ theta))

    Dịch vụ này có nhu cầu tìm các điểm giao nhau của các hàm, để hiển thị biểu đồ cho chuyển động tiếp theo của chúng trong tài liệu Word dưới dạng minh họa để giải quyết vấn đề, để phân tích các tính năng hành vi của biểu đồ chức năng. Trình duyệt tốt nhất để làm việc với các biểu đồ trên trang này là Google Chrome. Khi sử dụng các trình duyệt khác, hoạt động chính xác không được đảm bảo.


    Bạn có thể xây dựng một biểu đồ chức năng tương tác trực tuyến. Do đó, biểu đồ có thể được thu nhỏ, cũng như di chuyển dọc theo mặt phẳng tọa độ, điều này sẽ cho phép bạn không chỉ có được ý tưởng chung về việc xây dựng biểu đồ này mà còn nghiên cứu chi tiết hơn về hành vi của biểu đồ hàm trong các phần.

    Để xây dựng một biểu đồ, chọn chức năng bạn cần (ở bên trái) và nhấp vào nó hoặc tự nhập nó vào trường nhập và nhấp vào ‘Xây dựng. Đối số là biến ‘x.

    Để thiết lập chức năng gốc của cấp thứ n từ ‘x, hãy sử dụng ký hiệu x ^ (1 / n) – lưu ý các dấu ngoặc: không có chúng, theo logic toán học, bạn sẽ nhận được (x ^ 1) / n.

    Bạn có thể bỏ qua dấu nhân trong các biểu thức với một số: 5x, 10sin (x), 3 (x-1); giữa các dấu ngoặc: (x-7) (4 + x); và cũng giữa biến và dấu ngoặc đơn: x (x-3). Biểu thức có dạng xsin (x) hoặc xx sẽ gây ra lỗi.

    Xem xét mức độ ưu tiên của các hoạt động và nếu bạn không chắc chắn những gì sẽ được thực hiện trước đó, hãy đặt thêm dấu ngoặc. Ví dụ: -x ^ 2 và (-x) ^ 2 không giống nhau.

    Hãy nhớ rằng biểu đồ có thể không được vẽ nếu nó nhanh chóng có xu hướng vô cùng trong ‘y, do máy tính không có khả năng tiếp cận vô tận với tiệm cận trong’ x. Điều này không có nghĩa là biểu đồ vỡ ra và không tiếp tục vô cùng.

    Các hàm lượng giác sử dụng một phép đo góc radian theo mặc định.


    Đến xây dựng nhiều đồ thị trong một hệ tọa độ, chọn hộp “Xây dựng trong một hệ tọa độ” và lần lượt vẽ đồ thị hàm đồ thị.

    Dịch vụ cho phép bạn xây dựng biểu đồ các hàm trong đó có thông số.

    Đối với điều này:

    1. Nhập chức năng với các tham số và nhấp vào “Xây dựng biểu đồ”
    2. Trong cửa sổ xuất hiện, chọn biến nào để vẽ. Đây thường là x.
    3. Thay đổi cài đặt trong menu Lịch sử. Lịch trình sẽ thay đổi trước mắt bạn.


    Dịch vụ cho phép bạn xây dựng biểu đồ các hàm trong hệ tọa độ hình chữ nhật trên một phạm vi giá trị nhất định. Trong một mặt phẳng tọa độ, bạn có thể xây dựng một số biểu đồ hàm cùng một lúc.

    Để vẽ đồ thị của hàm, bạn cần chỉ định vùng vẽ (cho biến x và hàm y) và nhập giá trị của sự phụ thuộc của hàm vào đối số. Có thể xây dựng đồng thời một số đồ thị, vì điều này cần phải phân tách các chức năng được phân tách bằng dấu chấm phẩy. Biểu đồ sẽ được vẽ trên cùng một mặt phẳng tọa độ và để rõ ràng, chúng sẽ khác nhau về màu sắc.


    Đến chức năng cốt truyện trực tuyến, bạn chỉ cần nhập chức năng của mình vào một trường đặc biệt và nhấp vào đâu đó bên ngoài nó. Sau đó, một biểu đồ của hàm đã nhập sẽ được vẽ tự động.

    Nếu bạn cần xây dựng một lịch trình một số chức năng đồng thời, sau đó nhấp vào nút “Thêm nhiều hơn” màu xanh lam. Sau đó, một trường khác sẽ mở trong đó bạn sẽ cần nhập chức năng thứ hai. Lịch trình của cô cũng sẽ được xây dựng tự động.

    Bạn có thể điều chỉnh màu của các đường biểu đồ bằng cách nhấp vào hộp nằm ở bên phải của trường nhập hàm. Các cài đặt còn lại được đặt ngay phía trên khu vực biểu đồ. Với sự giúp đỡ của họ, bạn có thể đặt màu nền, sự hiện diện và màu của lưới, sự hiện diện và màu của các trục, cũng như sự hiện diện và màu của việc đánh số các phân đoạn biểu đồ. Nếu cần, bạn có thể chia tỷ lệ biểu đồ chức năng bằng cách sử dụng bánh xe chuột hoặc các biểu tượng đặc biệt ở góc dưới bên phải của khu vực hình ảnh.

    Sau khi vẽ sơ đồ và thực hiện các thay đổi cần thiết cho cài đặt, bạn có thể lịch tải về sử dụng nút Tải xuống lớn màu xanh lá cây ở phía dưới. Bạn sẽ được nhắc lưu biểu đồ chức năng dưới dạng hình ảnh PNG.

    Chúng tôi chọn một hệ tọa độ hình chữ nhật trên mặt phẳng và đặt các giá trị của đối số trên trục abscissa xvà trên trục tọa độ – các giá trị hàm y u003d f (x).

    Biểu đồ chức năng y u003d f (x) được gọi là tập hợp tất cả các điểm mà các abscissas thuộc về miền định nghĩa của hàm và các tọa độ bằng với các giá trị tương ứng của hàm.

    Nói cách khác, đồ thị của hàm y u003d f (x) là tập hợp tất cả các điểm trên mặt phẳng, tọa độ x tại thỏa mãn mối quan hệ y u003d f (x).

    Trong bộ lễ phục. 45 và 46 là đồ thị của các hàm y u003d 2x + 1y u003d x 2 – 2 lần.

    Nói một cách chính xác, người ta nên phân biệt giữa biểu đồ của hàm (định nghĩa toán học chính xác được đưa ra ở trên) và đường cong được vẽ, chỉ đưa ra một bản phác thảo chính xác hơn hoặc ít hơn về đồ thị (và ngay cả khi đó, không phải là toàn bộ biểu đồ, mà chỉ là phần của nó nằm trong cuối cùng các bộ phận của mặt phẳng). Tuy nhiên, trong tương lai, chúng ta thường sẽ nói là đồ thị biểu đồ, chứ không phải đồ họa phác họa.

    Sử dụng biểu đồ, bạn có thể tìm thấy giá trị của hàm tại một điểm. Cụ thể, nếu điểm x u003d a thuộc về miền định nghĩa hàm y u003d f (x), sau đó để tìm số f (a) (tức là, các giá trị của hàm tại điểm x u003d a) nên làm như vậy. Cần thông qua điểm với abscissa x u003d a vẽ đường thẳng song song với trục tọa độ; dòng này sẽ vượt qua đồ thị hàm y u003d f (x) tại một điểm; Thứ tự của điểm này sẽ, theo định nghĩa của biểu đồ, bằng f (a) (Hình 47).

    Ví dụ, cho một chức năng f (x) u003d x 2 – 2 lần sử dụng biểu đồ (Hình 46), chúng tôi tìm thấy f (-1) u003d 3, f (0) u003d 0, f (1) u003d -l, f (2) u003d 0, v.v.

    Biểu đồ hàm minh họa hành vi và tính chất của hàm. Ví dụ, từ việc xem xét của fig. 46 rõ ràng là chức năng y u003d x 2 – 2 lần lấy giá trị tích cực khi x< 0 và với xu003e 2, âm – ở 0< x < 2; наименьшее значение функция y u003d x 2 – 2 lần chấp nhận tại x u003d 1.

    Để vẽ đồ thị f (x)cần tìm tất cả các điểm của mặt phẳng, tọa độ x, tại thỏa mãn phương trình y u003d f (x). Trong hầu hết các trường hợp, điều này là không thể, vì có vô số điểm như vậy. Do đó, biểu đồ hàm được mô tả xấp xỉ – với độ chính xác cao hơn hoặc thấp hơn. Đơn giản nhất là phương pháp vẽ trên một số điểm. Đó là lý lẽ x đưa ra một số hữu hạn các giá trị – giả sử, x 1, x 2, x 3, …, x k và tạo một bảng bao gồm các giá trị được chọn của hàm.

    Bảng này như sau:

    Khi đã biên dịch một bảng như vậy, chúng ta có thể phác thảo một số điểm của biểu đồ hàm y u003d f (x). Sau đó, kết nối các điểm này bằng một đường thẳng, chúng ta có được một cái nhìn gần đúng về biểu đồ hàm y u003d f (x).

    Tuy nhiên, cần lưu ý rằng phương pháp vẽ trên một số điểm là rất không đáng tin cậy. Trong thực tế, hành vi của đồ thị giữa các điểm dự định và hành vi của nó nằm ngoài khoảng giữa cực trị của các điểm đã lấy vẫn chưa được biết.

    ví dụ 1. Để vẽ đồ thị y u003d f (x) Ai đó đã biên soạn một bảng các giá trị đối số và hàm:

    Năm điểm tương ứng được hiển thị trong Hình. 48.

    Dựa vào vị trí của các điểm này, ông kết luận rằng đồ thị của hàm là một đường thẳng (nét đứt trong hình 48). Kết luận này có thể được coi là đáng tin cậy? Trừ khi có những cân nhắc bổ sung để hỗ trợ cho kết luận này, nó khó có thể được coi là đáng tin cậy. đáng tin cậy

    Để chứng minh khẳng định của chúng tôi, chúng tôi xem xét chức năng


    Các tính toán cho thấy các giá trị của hàm này tại các điểm -2, -1, 0, 1, 2 chỉ được mô tả trong bảng trên. Tuy nhiên, đồ thị của chức năng này hoàn toàn không phải là một đường thẳng (nó được hiển thị trong Hình 49). Một ví dụ khác là hàm y u003d x + l + sinπx; giá trị của nó cũng được mô tả trong bảng trên.

    Những ví dụ này cho thấy rằng trong một hình thức thuần túy của người Viking, phương pháp xây dựng đồ thị theo nhiều điểm là không đáng tin cậy. Do đó, để xây dựng một biểu đồ của một chức năng nhất định, theo quy tắc, tiến hành như sau. Đầu tiên, họ nghiên cứu các thuộc tính của hàm này, theo đó bạn có thể xây dựng một bản phác thảo của biểu đồ. Sau đó, tính toán các giá trị của hàm tại một số điểm (sự lựa chọn phụ thuộc vào thuộc tính đã đặt của hàm), tìm các điểm tương ứng trong biểu đồ. Và cuối cùng, một đường cong được vẽ thông qua các điểm được xây dựng bằng các thuộc tính của hàm này.

    Một số thuộc tính (đơn giản nhất và được sử dụng thường xuyên nhất) của các hàm được sử dụng để tìm bản phác thảo của biểu đồ sẽ được xem xét sau và bây giờ chúng tôi sẽ phân tích một số phương pháp vẽ đồ thị thường được sử dụng.

    Đồ thị của hàm y u003d f (x) + g (x)

    Xem xét nhiệm vụ vẽ đồ thị hàm y u003d f (x) + g (x). nếu lịch trình chức năng được chỉ định y u003d f (x)y u003d g (x).

    Cho điểm (x 0, y 1) và (x 0, y 2) tương ứng thuộc về đồ thị hàm y u003d f (x)y u003d g (x)tức là bạn 1 u003d f (x 0), y 2 u003d g (x 0). Khi đó điểm (x0 ;. Y1 + y2) thuộc đồ thị của hàm y u003d f (x) + g (x) (cho f (x 0) + g (x 0) u003d y 1 + y2) ,. hơn nữa, bất kỳ điểm nào trong đồ thị của hàm y u003d f (x) + g (x) có thể thu được theo cách này. Do đó, đồ thị hàm y u003d f (x) + g (x) có thể được lấy từ các đồ thị hàm y u003d f (x). và y u003d g (x) thay thế từng điểm ( x n, y 1) đồ họa chức năng y u003d f (x) một điểm (x n, y 1 + y 2), Ở đâu y 2 u003d g (x n), tức là bằng cách dịch chuyển từng điểm ( x n, y 1) đồ họa chức năng y u003d f (x) dọc theo trục tại bằng số tiền y 1 u003d g (x n) Trong trường hợp này, chỉ những điểm như vậy được xem xét x n mà cả hai chức năng được xác định y u003d f (x)y u003d g (x).

    Như một phương pháp vẽ đồ thị y u003d f (x) + g (x) được gọi là đồ thị hàm y u003d f (x) y u003d g (x)

    Ví dụ 4. Trong hình, biểu đồ chức năng được vẽ

    y u003d x + sinx.

    Khi vẽ đồ thị hàm y u003d x + sinx chúng tôi tin rằng f (x) u003d x, g (x) u003d sinx.Để vẽ đồ thị hàm, chúng ta chọn các điểm có abscissas -1,5π, -, -0,5, 0, 0,5, 1,5, 2. Các giá trị f (x) u003d x, g (x) u003d sinx, y u003d x + sinx chúng tôi tính toán tại các điểm đã chọn và đặt kết quả vào bảng.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Cơ Bản: Mô Hình Tổng Cầu Và Tổng Cung Ad
  • Cách Tạo Đồ Thị, Biểu Đồ Trong Google Sheets
  • Cách Nhận Dạng Đồ Thị Hàm Số Bậc 4 Trùng Phương Cực Hay
  • Cách Nhận Dạng Đồ Thị Hàm Số Bậc 3 Cực Hay
  • Chuyển Động Thẳng Đều: Phương Trình, Đồ Thị Tọa Độ Thời Gian
  • Cách Vẽ Chân Dung Giáo Sư X Bằng Adobe Illustrator

    --- Bài mới hơn ---

  • Làm Sao Để Hs Lớp 8 Không “sợ” Khi Phải Vẽ Người?
  • Các Bước Vẽ Chân Dung Nhanh Nhất
  • Chiêm Ngưỡng Những ‘siêu Tác Phẩm’ Cực Độc Của Jungkook Bts Xứng Đáng Đưa Vào ‘gallery’
  • Các Bước Chuẩn Bị Để Vẽ Tranh Truyền Thần Bằng Chì
  • Kẻ Ô Ly Vuông Trong Word Và In Ô Ly Word
  • Bước 1

    Hãy bắt đầu với một vài ảnh stock từ Envato Market. Điều này là hoàn toàn tùy chọn, vì bạn có thể thoải mái hơn với việc mở rộng và tạo tư thế một nhân vật từ đầu.

    Tôi đã chọn một người đàn ông lớn tuổi trên xe lăn và một doanh nhân ngồi trên ghế xoay làm tài liệu tham khảo cho tư thế, xe lăn và trang phục. Khi kết hợp các hình ảnh tham chiếu, điều quan trọng là cố gắng có được một góc tương tự nhất có thể. Bạn có thể thảo lên trên một hình ảnh hoặc bên cạnh nó, một lần nữa tùy thuộc vào cách khiến bạn thoải mái hơn cho thiết kế của bạn.

    Những hình ảnh đặc trưng là người đàn ông lớn tuổi ngồi trên xe lăn và một doanh nhân ngồi trên ghế xoay từ Envato Market.

    Bước 2

    Sử dụng nửa trên của doanh nhân làm tham chiếu cho thân trên của Giáo sư X, tôi đã phác họa thiết kế của mình bằng Blob Brush Tool (Shift-B) trên một layer phía trên hình ảnh tham chiếu của tôi. Ngoài ra, bạn có thể sẽ muốn phác thảo thiết kế của mình trên giấy hoặc trong một chương trình vẽ khác.

    Hãy thật tự do với bản phác thảo của bạn và cố gắng tìm ra tư thế nhân vật của bạn. Sử dụng các hình tham chiếu nếu cần.

    Bước 3

    2. Mô tả màu sắc phẳng

    Bước 1

    Trên một Layer mới, đồ theo các phần của bản phác thảo của bạn bằng Pen Tool (P). Phần này tập trung vào việc mô tả các khối màu: da, quần áo, xe lăn,… Vẽ đầu và cổ, và chia tay thành nhiều phần, đảm bảo sắp xếp các đối tượng trong bảng Layers.

    Tôi cũng đã thêm nét viền vào từng đối tượng. Vì tôi đang che phủ layer phác thảo của mình, do đó, cách này sẽ giúp bạn mô tả hình dạng bạn đang nhìn vào (và các ranh giới của chúng) khi xây dựng ảnh đầy đủ.

    Bước 2

    Bước 3

    Ban đầu tôi chọn bộ vest màu xanh lá cổ điển cho Giáo sư X. Vì tôi lớn lên với loạt phim hoạt hình từ đầu những năm 90, Giáo sư X đã mặc bộ vest và với những màu sắc tươi nhạt mà tôi thích vẽ nhiều nhất. Tuy nhiên, màu pastel là màu cực kỳ yêu thích của tôi, vì vậy hãy chọn bất cứ màu sắc nào bạn bạn thích, làm cho nó của riêng bạn, và tận hưởng với nó!

    Xây dựng thiết kế thành các phần: áo jacket, ve áo, cánh tay, áo sơ mi bên dưới, chân,… Đây cũng là thời điểm tốt để xây dựng cách bộ vest đó vừa vặn hay rộng rãi và bộ vest sẽ thấy được bao nhiêu khi Giáo sư X ngồi trên xe lăn của ông.

    Bước 4

    Vì xe lăn đã che đi một phần của bộ vest và bộ vest che đi một phần của xe lăn, do đó, tôi thấy dễ nhất là Ẩn các đối tượng màu phẳng khác trong bảng Layers để che đi các hình dạng xe lăn cơ bản.

    Khi tạo dựng nghệ thuật đường nét và các chi tiết sau này, bạn có thể sẽ cần nhìn rõ hơn hình tham chiếu xe lăn (nếu đây là hình mà bạn đang sử dụng). Bất kỳ lúc nào bạn đang làm việc trên một phần thiết kế này, có thể khó nhìn thấy trên bản phác thảo, chẳng hạn như cái khăn phủ, các chi tiết bộ vest hoặc các chi tiết xe lăn, Hãy Ẩn và Bỏ ẩn các thành phần để đồ theo hoặc vẽ chúng hiệu quả hơn .

    Bước 5

    Nó giống như làm việc trên một bức tranh vẽ: bạn có thể tập trung vào một phạm vi và làm cho nó đầy đủ, nhưng bạn sẽ làm việc hiệu quả hơn trong việc tạo ra một thiết kế hài hòa nếu bạn làm việc trên nó trong suốt các giai đoạn.

    Sao chép (Control-C)Dán (Control-V) hình thể hiện của nhóm khối màu này và đặt nó sang một bên để sử dụng sau. Chúng ta sẽ thêm một đường viền vào sản phẩm cuối cùng và sẽ dễ dàng hơn để lưu nó vào ngay bây giờ thay vì xóa đi tất cả chi tiết được thêm vào trong phần diễn tả sau này.

    3. Tạo hình khuôn mặt và bàn tay

    Bước 1

    Để làm cho phần này dễ hoàn thành hơn, tôi đã di chuyển layer phác thảo của mình lên trên layer khối màu của tôi, chọn nó, và thiết lập Blending Mode của nó thành Multiply trong bảng Transparency. Điều này cho phép tôi nhìn thấy các ranh giới đối tượng của tôi trong khi vẫn có thể xem các chi tiết phác họa của tôi.

    Bước 2

    Tập trung vào lông mày (nó cực kỳ quan trọng đối với Giáo sư X), mắt, mũi và miệng. Tăng tốc quá trình của bạn bằng cách vẽ một nửa khuôn mặt, Nhóm chúng lại với nhau và Phản chiếu bản sao của nó theo Trục dọc. Nếu bạn thấy nó quá đối xứng, tất nhiên là bạn có thể vẽ cả hai bên.

    Bước 3

    Điều chỉnh vị trí của các đặc điểm trên khuôn mặt nếu cần (Tôi đã di chuyển mũi và miệng lên trên). Sử dụng một tông màu đào đậm, mô tả gò má và môi trên cũng như cấu trúc của mũi.

    Bước 4

    Sử dụng công cụ vẽ tùy ý của bạn (tôi đã chọn Pencil Tool), vẽ hình dạng bóng đổ với màu đào đậm xung quanh đầu của giáo sư.

    1. Bạn sẽ mô tả cằm, xương gò má và thái dương. Vẽ các hình dạng bóng đổ dưới miệng, mũi, lông mày, và cả ở hai bên mũi. Nhóm các bóng đổ này lại với nhau.
    2. Sao chépDán các đối tượng đầu và tai cơ bản.

    Bước 5

    Tiếp tục từ bước cuối cùng, Hợp nhất các đối tượng đầu và tai trong bảng Pathfinder. Căn chỉnh hình này ở trên cùng của cái đầu ban đầu. Hãy chắc chắn rằng nó ở trên nhóm bóng đổ của bạn. Tạo một Clipping Mask và chắc chắn rằng nét viền của đối tượng hình đầu cơ sở được thiết lập là Outside trong bảng Stroke.

    Bước 6

    Hãy kết thúc phần này với bàn tay và một số vùng sáng trên khuôn mặt.

    Tôi đã xếp lớp các ngón tay để thấy ba ngón tay và hai ngón tay cho bàn tay này (tất nhiên, tổng cộng là có năm ngón tay). Ba trong số các đối tượng gần nhất với người xem sẽ là màu đào, trong khi hai đối tượng còn lại sẽ là màu đào tối.

    1. Vẽ các hình dạng bóng đổ trên mỗi đối tượng màu đào.
    2. Bạn có thể Tạo một Clipping Mask hoặc đơn giản là vẽ các hình dạng một cách chính xác để chúng phù hợp với các ranh giới của đối tượng.
    3. Sử dụng một màu đào thậm chí còn đậm hơn cho bóng đổ của lòng bàn tay và trên ngón tay trỏ gần lông mày của nhân vật.
    4. Chúng ta sẽ thêm một số đối tượng màu đào nhạt và thậm chí nhạt hơn cho những vùng sáng. Tôi đã thêm các vùng sáng trên cằm, môi dưới, má, trán, mũi và một vài phần của bàn tay.
    5. Hãy tự do tạo hình làn da theo ý của bạn. Lặp lại quá trình đó trên bàn tay có thể nhìn thấy khác.

    4. Tạo hình trang phục

    Bước 1

    Đừng ngại thay đổi các cọ vẽ mà bạn sử dụng để chúng mang lại hiệu quả với quy mô tài liệu của bạn. Đối với cọ Scatter Brushes này, chúng quá lớn. Bấm đúp vào một cọ trong bảng Brushes và điều chỉnh Tùy chọn của nó theo sở thích của bạn. Tôi đã điều chỉnh Scale, Spacing và Rotation của các cọ vẽ mà tôi đã sử dụng.

    Các cọ được sử dụng là Vector Brush Set từ Envato Market.

    Bước 2

    Bước 3

    Chúng ta hãy xem quá trình diễn tả của bộ vest của tôi sẽ như thế nào:

    1. Tôi đã sử dụng màu xanh dương nhạt để thêm một số hình dạng bóng đổ vào áo sơ mi.
    2. Các bóng đổ và vùng sáng trên ve áo vest. Chúng cũng là Đã cắt bớt với đối tượng ve áo.
    3. Xem xét không chỉ những chỗ đổ bóng đổ, mà còn cả cách vải áo có thể di chuyển. Cho các mục đích của hướng dẫn này, chúng ta sẽ không quá can thiệp vào việc diễn tả, nhưng một số nếp gấp vải sẽ có nếp gấp khá giống nhau.
    4. Cân nhắc một mẫu sọc đơn giản trên hình vuông túi áo hoặc một hình học nào đó.
    5. Lưu ý sự khác biệt trong các kết cấu Scatter Brush. Các hình dạng vùng sáng trên cánh tay này giống như các đường chéo, trong khi các bóng đổ thì giống như nét viền cọ khô hơn.
    6. Cuối cùng, kiểm tra các bóng đổ và vùng sáng trên bàn tay thứ hai. Nó được đơn giản hóa khá nhiều một chút ở đây. Nếu bạn muốn đưa thêm chi tiết vào tay, hãy tiếp tục nào!

    Bước 4

    Hãy chuyển sang đôi chân. Như với cánh tay của bộ vest, tôi đã cắt bớt các nét viền bóng đổ và vùng sáng cho mỗi chân quần. Tôi cũng đã cho thể hiện chiều sâu cho ống quần bằng một hình chữ nhật màu mòng két tối. Giữ các đối tượng của bạn và các Nhóm cắt được liên kết của chúng có trật tự bằng cách Nhóm chúng với nhau như các đối tượng trong bảng Layers.

    Bước 5

    Giày của giáo sư có màu tím tử đinh hương đáng yêu. Tôi đã sử dụng một màu tím tử đinh hương đậm hơn cho các bóng đổ ban đầu. Tôi muốn mô tả từng mặt phẳng của chiếc giày. Đối với một số chiều sâu bổ sung, tôi thêm một vài bóng đổ của màu tím tử đinh hương thậm chí tối hơn ở trên cùng để hiển thị nơi những đôi giày hơi uốn cong một chút.

    Cắt các nhóm bóng đổ để các hình dạng giày tương ứng của chúng. Hãy chắc chắn rằng bạn đang tạo một bản sao của đối tượng ban đầu của bạn cho mỗi Clipping Mask hoặc nếu không bạn sẽ tìm thấy đôi giày của bạn hoặc chân quần đột nhiên mất dấu, đã trở thành một đường cắt.

    Ngoài ra, bạn có thể sẽ muốn tạo ra một mẫu kết cấu trên đôi giày để tạo sự khác biệt về chất liệu từ các đối tượng khác.

    Bước 6

    Đối với tất, tôi đã vẽ bóng đổ màu hồng đậm mô tả các bóng đổ ở mắt cá chân từ chân quần. Sau đó, tôi đã vẽ một vài nét sọc cho phù hợp với các sọc trên hình túi áo.

    Bước 7

    Tôi đã tạo mẫu và các hình dạng bóng đổ của tấm khăn trong một vài bước:

    Sử dụng các đối tượng màu hồng đậm (chúng được vẽ bằng Pencil Tool) để mô tả một số nếp gấp vải.

    Sau đó, phủ lên những hình dạng gấp này với các hình dạng bóng đổ giúp hiển thị cách tấm khăn quấn vào chân và nó nằm phẳng trên lòng của giáo sư.

    Tiếp theo, vẽ các sọc ngang và dọc. Hãy chắc chắn rằng chúng làm theo các đường viền của chăn một chút. Đặt Blending Mode thành Overlay hoặc Multiply trong bảng Transparency.

    Nhóm tất cả các đối tượng bóng đổ và các đối tượng mẫu lại với nhau và Tạo một Clipping Mask, giống như chúng ta đã làm với hầu hết các đối tượng khác trong thiết kế này.

    Bước 8

    Tôi lặp lại các bước tương tự từ cánh tay cho phần thân trên của chiếc áo vét và thêm các màu bóng đổ từ những đôi giày lên cà vạt. Nhóm các đối tượng tương tự lại với nhau và đảm bảo bạn không thay đổi thứ tự các phần đối tượng của bạn (chẳng hạn như các bộ phận di chuyển một cách vô tình của xe lăn ở phía trên cơ thể) trong khi sắp xếp bảng Layers của bạn.

    5. Tạo hình cái xe lăn

    Bước 1

    Quá trình tạo hình xe lăn khá giống với cơ thể: tạo các hình bóng đổ và vùng sáng và tạo clipping mask. Tôi sẽ sử dụng màu vàng và cam để tạo hình xe lăn trở thành một màu vàng rực rỡ.

    Vẽ các bóng đổ màu cam để hiển thị hình dạng hình trụ của thanh giữ bánh xe cố định. Thử với kết cấu trên bánh xe. Tôi đã vẽ hình vuông và hình tam giác nhỏ bằng Pencil Tool.

    Bước 2

    1. Đừng quên thanh kết nối với phần còn lại của chân xe lăn. Cách bạn tạo hình cái xe lăn sáng bóng hoặc chi tiết là tùy thuộc vào bạn. Tôi đã chọn cách giữ cho mọi thứ khá đơn giản.
    2. Tôi đã thêm một bóng đổ đậm hơn trên bánh xe để giúp hiển thị góc độ cũng như độ cong của hình dạng này.
    3. Màu đỏ và tím bầm trang trí cho vùng sáng của bánh xe. Vì các bánh xe đã có màu tối nên không cần phải thêm các hình dạng bóng đổ cho chúng. Tạo layer các màu sắc vùng sáng và chắc chắn rằng chúng cong ở ngay giữa hơn là cắt thẳng qua bánh xe. Xét cho cùng, nó là một vật tròn.

    Bước 3

    Khi bạn tạo hình phần bên ngoài của ghế của xe lăn, hãy xem xét nơi bạn đã thiết lập cơ bản nguồn sáng của bạn (ở phía trước của nhân vật). Cũng xem xét cả nơi cánh tay của giáo sư và bánh xe của xe lăn tạo thành một bóng đổ.

    Hãy xem xét cách các hình dạng lượn sóng để hiển thị xe lăn trừ khi bạn sẽ tạo một diện mạo kết cấu khác. Cọ phân tán kết cấu sẽ mang lại hiệu quả trong việc tạo ra hiệu ứng kim loại được quét trên xe lăn hoặc bạn có thể tạo hình nó để nó sáng bóng và giống như thép.

    Tôi đã chọn để lặp lại các mẫu đốm được tạo ra trên bánh xe của xe lăn. Đơn giản chỉ cần vẽ hình vuông, hình tròn, hình tam giác và hình dạng vặn vẹo bổ sung, Nhóm chúng lại với nhau và Gắn chúng vào đối tượng cơ sở xe lăn giống như cách chúng ta đã tạo Clipping Masks trước đây trong hướng dẫn này.

    Bước 4

    Cũng tạo hình cho phần bên trong của xe lăn. Lặp lại các hình dạng và kết cấu tương tự mà bạn đã sử dụng ở phía đối diện. Tôi thích tạo layer các đối tượng được thiết lập thành Multiply trong bảng Transparency để thêm một chút biến thể màu.

    6. Thêm các chi tiết

    Bước 1

    Sử dụng Blob Brush Tool (Shift-B) với bộ cọ vẽ 1 pt, tôi đã vẽ trên các phần của thiết kế của tôi để thêm các chi tiết như đường khâu và đường gấp. Khớp màu của đường chi tiết với màu viền của đối tượng.

    Bước 2

    Bộ áo vest có khá nhiều chi tiết. Mô tả ve áo nhiều hơn một chút với một đường mỏng hoặc các chi tiết đường may. Ngoài ra, bạn có thể vẽ một đường nét viền với Pen Tool và đặt nét viền thành đường Nét đứt Dashed trong bảng Stroke.

    Vẽ các nút áo trên bộ vest và nếp gấp ở khuỷu tay và thắt lưng của chiếc áo vest. Nhóm tất cả mọi thứ lại với nhau.

    Bước 3

    Truy lục hình sao chép của giáo sư với khối màu đồng nhất. Hợp nhất các đối tượng trong bảng Pathfinder. Sao chépDán hai hình trong số này đằng sau nhóm giáo sư X. Bản sao ở trên cùng sẽ được tô màu trắng với nét viền màu trắng được đặt là 4-10 pt (độ dày nét viền phụ thuộc vào độ dày của đường viền mà bạn muốn). Bản sao dưới cùng sẽ được đặt thành màu nâu đậm với Blending Mode được đặt thành MultiplyOpacity được đặt thành 70-50%. Đặt nó hơi lệch đằng sau các nhóm và đối tượng khác.

    Bước 4

    Các cài đặt này là tùy ý. Tôi đã thử với chúng cho đến khi tôi có một cọ mà tôi thích. Hãy tạo nhiều cọ như thế này. Thử với các kích thước và độ phân tán khác nhau, các phong cách lấp lánh, và thậm chí cả màu sắc! Nhấn OK khi bạn đã hoàn tất và bạn sẽ tìm thấy cọ vẽ mới của mình trong bảng Brushes đã sẵn sàng để sử dụng.

    Bước 5

    Quét lên một số hạt lấp lánh xung quanh đầu của giáo sư. Thử với màu sắc, kích thước, độ xoay và độ trong suốt để thực sự khiến anh ta lấp lánh.

    7. Tạo hình nền

    Bước 1

    Trên một layer bên dưới giáo sư, vẽ một hình dạng vui nhộn. Bạn có thể tạo một hình đa giác hoặc vẽ một thứ gì đó bằng Pencil Tool. Đặt hình này phía sau đầu giáo sư.

    Bước 2

    Bước 3

    Bước này là hoàn toàn tùy chọn và thậm chí sẽ mang lại hiệu quả tốt hơn nếu bạn tạo nền tối phía sau giáo sư.

    Thật tuyệt vời, bạn đã hoàn tất!

    Quá xuất sắc, bạn đã hoàn đi hết bản vẽ này! Thêm một số hiệu ứng lấp lánh bổ sung xung quanh xe lăn của giáo sư để hoàn thành thiết kế của bạn, hoặc tạo ra các hiệu ứng năng lượng đột biến thay thế với các đường phát sáng và các hiệu ứng khác.

    --- Bài cũ hơn ---

  • Đọc Ngay Ebook: Hương Giang Idol
  • Chàng Trai 9X Vẽ Chân Dung Hàng Loạt Thần Tượng Theo Phong Cách “one
  • Tranh Tự Họa Của Van Gogh
  • 10 Chân Dung Tự Họa Của Vincent Van Gogh Và Nơi Để Xem Chúng
  • Vincent Van Gogh Vẽ Chân Dung Bạn Như Thế Nào?
  • Cách Xoay Rubik 5X5X5 Nhanh Nhất, Dễ Như Giải Rubik 3X3X3

    --- Bài mới hơn ---

  • Uống Thuốc Tây Bị Mệt, Huyết Áp Không Ổn Định Thì Phải Làm Sao? Đọc Ngay Để Biết!
  • Tác Hại Khi Lạm Dụng Thuốc Chống Say Rượu
  • 5 Cách Giải Rượu Nhanh Chóng Không Cần Sử Dụng Thuốc Chống Say
  • Soạn Bài Liên Kết Trong Văn Bản
  • Soạn Bài Liên Kết Trong Văn Bản Lớp 7 Đầy Đủ Hay Nhất
    • 1. Giải quyết các điểm hàng đầu và chéo
    • 2. Giải các điểm dưới cùng
    • 3. Giải các điểm còn lại (ở hai bên)
    • 4. Hoàn thành các đường chéo trên và dưới
    • 5. Hoàn thành các chữ thập còn lại (ở hai bên)
    • 6. Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của họ
    • 7. Giải 3x3x3
  • U cho phía trên (Trên),
  • u cho lớp thứ 2 từ trên xuống (ngay dưới mặt trên),
  • L cho phía bên tay trái
  • l cho lớp thứ 2 ở phía bên tay trái
  • F cho mặt trước
  • f cho lớp thứ 2 ở phía trước
  • B cho mặt sau
  • R cho phía bên tay phải
  • r cho lớp thứ 2 ở phía bên tay phải
  • D cho phía dưới (phía dưới)
  • d cho lớp thứ 2 lên từ phía dưới (phía dưới) và
  • H cho lát cắt trung tâm ngang (giữa u và d).
  • Những con số:

    Vì chữ thường L: l trông giống như số 1, nên một chữ cái có nghĩa là xoay mặt theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Một chữ cái có 2 theo sau nó có nghĩa là xoay hai bên (nửa vòng). Một chữ cái có dấu nháy đơn (‘) có nghĩa là quay mặt ngược chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt (a -1 có thể được sử dụng thay cho dấu nháy đơn, nhưng dấu nháy đơn chiếm ít không gian hơn).

    • Ví dụ, U F2f2 D ‘Ll có nghĩa là xoay mặt trên theo chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt, mặt trước và lớp thứ 2 từ phía trước theo chiều kim đồng hồ hai lần (nửa vòng), phía dưới (phía dưới) ngược chiều kim đồng hồ một phần tư và bên trái và lớp thứ hai từ bên trái theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Nhìn thẳng vào phía được chỉ định để xác định hướng nào là chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ.
    • Đối với lát cắt trung tâm H, nhìn vào khối lập phương qua mặt trên để xác định hướng theo chiều kim đồng hồ.

    Các mảnh (xem khối Key ở trên):

    • Mảnh ở trung tâm của mỗi bên là mảnh trung tâm
    • Bên cạnh mỗi trung tâm là một mảnh “chéo” vì các mảnh chéo tạo thành một chữ thập hoặc + với mảnh trung tâm
    • Theo đường chéo từ mỗi mảnh trung tâm là bốn mảnh “điểm”
    • Mỗi bên của khối lập phương có năm mảnh dọc theo nó: Góc, Cánh, Cạnh, Cánh, Góc

    Trong các hình, bất kỳ mảnh màu xám nào đại diện cho các mảnh không quan trọng và có thể là bất kỳ màu nào. Để tăng sự rõ ràng, tôi đã cho thấy rất nhiều mảnh màu. Trong hầu hết các trường hợp, các số liệu biểu thị một ví dụ về tình huống được mô tả, trong khi màu sắc không nhất thiết phải khớp hoàn hảo.

    Bước 1: Giải quyết các điểm hàng đầu và vượt qua

    Bước 2: Giải quyết các điểm dưới cùng

    Lấy bốn điểm màu xanh lá cây ở mặt dưới (phía dưới) tại chỗ, sử dụng Move 2a và Move 2b nếu cần.

    2a. Để di chuyển hai điểm vào vị trí:

    Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.

    Di chuyển 2a : R’r ‘D2 Rr

    Nói cách khác, xoay bên phải và lớp thứ 2 từ bên phải theo chiều ngược chiều kim đồng hồ một lượt, phía dưới (phía dưới) hai lượt (180 độ) và bên phải và lớp thứ hai từ bên phải theo chiều kim đồng hồ một phần tư.

    2b. Để di chuyển 1 điểm vào vị trí:

    Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.

    Di chuyển 2b: R’r ‘D Rr

    Bước 3: Giải 16 điểm còn lại (ở hai bên)

      Giải 16 điểm còn lại ở bốn phía. Hoàn thành việc này bằng cách sử dụng di chuyển Dd (hai lớp dưới cùng) cùng với di chuyển F (mặt trước).

    Đầu tiên, định vị 8 điểm hàng đầu dọc theo 4 phía:

    3a. Nếu lớp trên đã có điểm được đặt chính xác:

    Bước 4: Hoàn thành các đường chéo trên và dưới

    • Hoàn thành các chữ thập màu xanh và màu xanh lá cây. Giả vờ khối lập phương là 3x3x3, bỏ qua các cạnh bên ngoài. Chèn các mảnh vào phía dưới thông qua lỗ khóa bằng Move 4a. Trong quá trình này, mọi thứ đều ổn nếu các mảnh trung tâm nằm ngang di chuyển xung quanh.
    • Khi đáy hoàn thành, kết thúc đỉnh bằng Move 4b để đưa mảnh cuối cùng vào vị trí.

    4a. Để chèn một mảnh vào dưới cùng:

    Di chuyển 4a : H ‘F’f’ H Ff

    4b. Để hoàn thành phần trên cùng (điền vào lỗ khóa):

    Bước 5: Hoàn thành 16 chữ thập còn lại

    • Bây giờ, sử dụng Move 5a để xoay tám phần của đường xích đạo (hoán đổi giữa các mặt đối diện) hoặc Di chuyển 5b để xoay giữa các phần liền kề.
    • Đôi khi bạn sẽ gặp phải tình huống chỉ phải trao đổi hai Thánh giá với nhau, thay vì thực hiện hai lần hoán đổi cùng một lúc. Di chuyển 5c sẽ thành công trong việc hoán đổi hai mảnh.

    5a. Để trao đổi vị trí của tám trong số các mảnh xích đạo (Hữu ích cho các khối được xáo trộn đối xứng):

    Lưu ý: Trong động thái này, “Ll” biểu thị chữ hoa L và chữ thường “ell”; do đó “Ll” có nghĩa là xoay cả hai bên tay trái và lớp thứ 2 từ bên trái một phần tư lượt.

    5c. Nếu chỉ còn hai mảnh được hoán đổi:

    Bước 6: Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của chúng

    • Sử dụng Move 6 để nối cánh với mảnh cạnh thích hợp của chúng. Khi thực hiện động tác này, hãy chắc chắn rằng phần cánh ở phía sau hàng thứ hai của bên trái chưa khớp với cạnh bên cạnh. Nếu có, đặt một mảnh cánh khác ở bên trái để không làm hỏng nó.
    • Quá trình này sẽ mất khá nhiều thời gian. Sau khi bạn đã liên kết một vài cánh và các cạnh, bắt đầu chú ý đến chuyển động của mảnh từ phía sau bên trái của khối lập phương đến mặt sau của khối, cố gắng căn chỉnh mảnh với cạnh trên cùng.
    • Khoảng 50% thời gian bạn sẽ nhận được “Vấn đề chẵn lẻ”, nghĩa là bạn sẽ còn hai hoặc bốn cánh để định vị. Di chuyển 6a sẽ không hoạt động trong tình huống này, vì nó di chuyển ba mảnh. Thay vào đó, sử dụng Move 6d để khắc phục vấn đề chẵn lẻ.
    • Di chuyển 6b và 6c là các động thái hữu ích khác để định hướng các mảnh trong quá trình này

    6a. Để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng (ở phía bên trái):

    Lưu ý: Một động tác rất giống thực hiện hình ảnh phản chiếu của Move 6a. Di chuyển này có thể được sử dụng để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng ở phía bên phải:

    6b. Để di chuyển một cánh từ phía bên này sang phía bên kia:

    Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau và D có nghĩa là mặt dưới

    6c. Để di chuyển một cánh lên để định vị nó cho Move 6a:

    Đây là B ‘R’ rồi Di chuyển 6b rồi RB

    6đ. Để khắc phục tình trạng Lỗi chẵn lẻ:

    Điều này chỉ đơn giản là Rr U2 năm lần.

    6e. Một tình huống Lỗi tương đương khác xảy ra khi một cạnh (và một cạnh một mình) có hai cánh bị lật, nhưng 11 cạnh còn lại đều được giải quyết.

    Động thái này sẽ khắc phục tình trạng này (đóng góp bởi David Bandel)

    • Rr Rr B2 U2 Ll U2 R’r ‘
    • U2 Rr U2 F2 Rr F2 L’l’
    • B2 Rr Rr

    Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau

    6f. Di chuyển này sẽ lật 2 cánh bên trái và một cánh bên phải

    (đóng góp bởi Miro Karosu)

    6g. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cạnh trên đỉnh trước với cạnh đối diện của nó ở mặt trước

    (đóng góp bởi Miro Karosu)

    Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau

    6h. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cánh trên đỉnh với cánh đối diện trên đỉnh

    (đóng góp bởi Miro Karosu)

    Bước 7: Giải quyết 3x3x3

    Các khối Rubik 5x5x5 đang bán hiện tại :

    --- Bài cũ hơn ---

  • T19 Tiết 42 Pt Bậc Nhất Một Ẩn Và Cách Giải
  • Dạng 3: Sử Dụng Phương Pháp Đồ Thị Giải Và Biện Luận Phương Trình Bậc Hai Một Ẩn
  • Brain Out Cấp 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 Đáp Án
  • Đáp Án Game Brain Out Từ Level 101 Đến Level 200
  • Đáp Án Brain Out, Giải Brain Out Tất Cả Level (Cập Nhật Liên Tục)
  • Cách Xoay Rubik 4X4X4 Nhanh Nhất

    --- Bài mới hơn ---

  • Hack Pass Wifi Trên Iphone & Android Chỉ Trong Tik Tok
  • Tham Khảo Cách Phá Mật Khẩu Wifi Thành Công Chỉ Trong 2 Phút
  • Top 5 Công Cụ Bẻ Khóa Md5 Online
  • Giải Bài 35,36,37,38,39,40 Trang 19,20 Sgk Toán 6 Tập 1: Phép Cộng Và Phép Nhân
  • Unit 6 Trang 67 Sgk Tiếng Anh 9
  • Video:

    Các bạn xoay theo hình vẽ là ok. Cái này dễ nhớ

    Video :

    3/ Parity PLL: Đổi góc


    Các bạn xoay theo hình vẽ là ok. Cái này dễ nhớ

    Video :

    hiệu của Rubik cube 4x4x4.

    kí hiệu trong rubik 4x4x4

    Bước 3: Xếp rubik theo cách

    Với 4x4x4, khi bạn thấy mặt

    Các bạn xoay theo hình vẽ là


    Huong dan choi rubik ru bic

    Hướng dẫn giải 4x4x4 phần 3 : Lật cạnh – YouTube

    2 Tháng 4 2009 -dan-day-du- cach-giai-Rubik- 4x4x4-day Các bạn vào đọc cách giải đầy đủ. cách xoay rubik đơn giản P5 by Hoàng Hà Thu 172,301 views · 14:38 Cách choi rubik 3x3x3 nhanh hon Công th c F2L VnTopic Di n dàn

    8355: là 1 trong những phương pháp cơ bản nhất để giải khối rubik, gồm 6 Big cube: muốn nói đến những khối lớn như 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6, 7x7x7, . Lube = lubricant: là làm cách nào đó để khiến cho cục rubik xoay trơn hơn, Trung bình mà không cần loại bỏ thời gian nhanh nhất và chậm nhất.

    HSGS Cubing Club Facebook

    Đây là nơi để những ai có cùng đam mê với trò chơi rubik nổi tiếng tham gia để cần để gần với tay khi bạn xoay rubik, để đập 1 cách nhanh nhất, đặc biệt với các….. têu chuẩn), 4x4x4(Rubik Báo thù), 5x5x5(Rubik giáo sư) và 6x6x6,7x7x7.

    ღღ Rubick’s Club ღღ Facebook

    Original 3x3x3: http://bit.ly/dqdirl 2x2x2: http://bit.ly/9QpNJe 4x4x4: Có những người lập kỷ lục với thời gian ngắn nhất để xoay khối vuông rubik thì cũng Và theo thông tin trên Internet thì kỷ lục thế giới về xoay khối Rubik 3x3x3 nhanhnhất nhà Toán học người Mỹ đã mang một bản thiết kế về quê nhà với tư cách cố

    Rubik báo thù – Wikipedia tiếng Việt

    Rubik báo thù là phiên bản 4x4x4 của Lập phương Rubik, phát minh của Peter Để tháo rời, chỉ cần xoay một mặt 30 độ và lắc một khối cạnh đến khi rời ra. Cách giải kinh điển nhất là giải riêng lẻ tâm và cạnh về cùng màu để quy về giải…. Văn bản được phát hành theo Giấy phép Creative Commons Ghi công/Chia sẻ

    Luật thi đấu WCA Thế Giới Rubik – For Rubik players, by Rubik

    2k3) Thí sinh hành xử trái pháp luật, bạo lực hoặc trái với thuần phong mỹ tục, hoặc cố ý phá hoại tài sản nơi thi đấu hoặc gây tổn hại đến tài sản của người khác trong khu vực thi đấu. * 2k4) Thí sinh cố tình gây rối …. 8f) Nếu luật thi đấu của WCA không được tuân theo một cách nghiêm túc trong cuộc thi, tổ chức WCA có thể công bố cuộc thi đó, hoặc những bộ môn nhất định, hoặc những lần giải nhất định nào đó là không chính thức. Điều 9: Các bộ môn thi đấu.

    Rubik A: cách giải 4x4x4

    cách giải 4x4x4. Vì là lần đầu tiên làm video hướng dẫn nên còn lúng túng,mắc nhiều sai sót,mong các bạn thông cảm,góp ý để mình sửa chữa. Vì quay bằng mobile nên dính nhiều tiếng động lạ,nhiều nhất là cái quạt nó thổi

    hỏi cách giải rubik 4x4x4

    Rubik & Make Money Online – Blogger

    Rubik’s Pocket : là khối 2x2x2 – Rubik’s Cube: đó là khối rubik 3x3x3 mà ta hay chơi. – Rubik’s Revenge: là khối rubik 4x4x4 – Rubik’s Professor: là khối rubik 5x5x5 – Square-1 hoặc Cube 21: một loại cube có kết cấu và cách chơi khác hẳn so với cube của rubik’s. – Megaminx: một loại … Lube = lubricant: là làm cách nào đó để khiến cho cục rubik xoay trơn hơn, thường là xịt silicone. – Move: là xoay 1 mặt … Speedsolve : là chơi giải nhanh nhất, trò này phổ biến nhất

    Hướng Dẫn Xoay Rubik Nguyễn Quốc Vĩnh

    Thứ nhất: Phải tự xoay cho được tầng 1 đúng màu (cả trên mặt và tầng 1)-NHƯ HÌNH DƯỚI (Các ô màu trắng là màu chưa sắp xếp), nếu chưa tự xoay được hãy tìm tòi cho đuợc hãy đọc tiếp. … Lưu ý: đây là công thức cơ bản, còn 1 số công thức rút gọn khác để làm nhanh hơn. bạn có thể tự tìm hiểu thêm về các công thức CHỮ U, 6MẶT (góc, cạnh di chuyển ra sao) bằng cách xoay được 6 mặt xong, xoay công thức đó bạn sẽ phát … Hướng Dẫn Xoay Rubik 4x4x4 …

    ai đó có Video tiếng việt Hướn dẫn xếp rubik ko – Nhà của tôi

    Giải được 6 mặt là 1 chuyện,giải nhanh hay chậm lại là chuyện khác,và rubik còn nhiều loại rubik (4x4x4,5x5x5,6x6x6,7x7x7 ….),và nhiều cách chơi khác nhau bịt mắt,1 tay,chân…. Và rubik … Có thể nói khối Rubik là một trong những loại đồ chơi bán chạy nhất thế giới. Riêng trong năm 2005, đã có khoảng 300.000.000 khối Rubik … Bác nào có cách xoay nhanh 3×3 không mình làm lần lượt từng bước lâu ghê top cross, F2L, LL nhanh nhất rồi đấy, ko còn cách nào …

    RUBIK :1: MAU: Hướng dẫn chơi rubik

    Trong 2 cách này bạn có thể chọn cách nào cũng được, miễn là bạn cảm thấy dễ hiểu và dễ tiếp thu nhất là được. Thông thường thời gian để học sẽ mất từ 2 ngày đến 1 tuần, tùy theo trình độ của mỗi người. – Rubik: bạn có thể dùng các loại rubik China lởm bán rất nhiều trên thị trường, giá đều dưới 10k, rất vừa túi tiền, nhưng cũng nhanh hỏng, xoay toàn kẹt, dễ vỡ, xoay nhiều thì có mùi rất kinh ở trục. – Nâng cao: Khi đã chơi khá thành thạo, bạn nên tìm hiểu sự di chuyển của các

    Bé 5 tuổi “xử lý” khối rubik trong chưa đầy 2 phút https://sansypec

    Summer Razaq lần đầu tiên biết đến và bắt đầu làm quen với trò chơi rubik cách đây 6 tháng và đã có thể hoàn thành khối rubik chỉ trong vòng chưa đến 5 phút trước khi bước sang tuổi thứ 5 vào hồi tháng 10 vừa qua.Hiện tại, cô bé Summer đã có thể dễ dàng “xử lý” … Hiện kỷ lục về thành tích xếp rubik nhanh nhất thế giới thuộc về Mats Valk, người Hà Lan, được lập hồi tháng 3 vừa qua với thành tích chỉ 5,55 giây. Xem video lập kỷ lục thế giới về tốc độ xếp rubik …

    --- Bài cũ hơn ---

  • Nén Và Giải Nén Trong C#
  • Link Tải Subnautica Việt Hóa Full Crack Miễn Phí Cho Pc
  • Download Game Subnautica: Below Zero Full
  • Tải Game Subnautica Below Zero Việt Hoá
  • Download & Hướng Dẫn Cài Đặt
  • Gấu Bông Purin Jigglypuff Pokemon

    --- Bài mới hơn ---

  • Tương Quan Đồ Thị Đường Thẳng (D) Và Parabol (P) – Ôn Thi Tuyển Sinh Lớp 10
  • Hàm Số Bậc 2 Và Ứng Dụng Trong Giải Toán.
  • Hướng Dẫn Cách Vẽ Đồ Thị Hàm Số Bậc 2 Lớp 10
  • Vẽ Tranh Phong Cảnh Biển Qua 3 Bước Hướng Dẫn Chi Tiết
  • Chiêm Ngưỡng Phối Cảnh Nội Thất Phòng Khách Đẹp Mà Ai Cũng Muốn Sở Hữ
  • Gấu Bông Purin Jigglypuff Pokemon

    Cam Kết Sản Phẩm Gấu Bông Đẹp Dễ Thương

    Dưới sự chuyên nghiệp của các kỹ thuật viên cắt vẽ tại Shop Bán Gấu Bông đã tạo cho Gấu Bông Purin Jigglypuff Pokemon có những cảm xúc rất thực. Chắc chắn khi khách hàng nhìn vào sẽ thích ngay bởi sự đáng yêu của loại gấu này.

    Loại gấu bông này được Xưởng Sản Xuất Gấu Bông Giá Rẻ đặt cho cái tên khác là Gấu Bông ngộ nghĩnh. Chú gấu bông trông có gương mặt dễ thương với bản chất lại cực kỳ tốt bụng. Vì vậy mẫu gấu này luôn nhận được nhiều cảm tình từ phía người dùng.


    1. Gấu Bông được nhồi 100% Gòn
    2. Chất liệu mềm mịn, tạo cảm giác thoải mái khi ôm
    3. Gấu được Bảo hành đường chỉ may Vĩnh Viễn tại cửa hàng



    1. Sản phẩm gấu bông sẽ bảo hành theo số điện thoại lúc bạn đặt hàng.
    2. Gấu Bông được được bảo hành đường chỉ may vĩnh viễn.
    3. Quý khách vui lòng mang sản phẩm Gấu Bông đến cửa hàng để được bảo hành Miễn Phí.


    1. Chất lượng sản phẩm ĐI ĐẦU trong ngành nghề mua bán sản xuất gấu bông
    2. Giá cả phải chăng, đi kèm dịch vụ hoàn hảo – giao hàng tận nơi nhanh nhất có thể
    3. CHÍNH SÁCH HẬU MÃI đảm bảo
    4. Luôn đặt lòng tin khách hàng làm kim chỉ nam cho mọi hoạt động bán hàng (KHÁCH HÀNG LÀ THƯỢNG ĐẾ)

    Mọi chi tiết cần mua sỉ lẻ các loại gấu bông, Quý khách vui lòng liên hệ HOTLINE, ZALO sđt 0869.682.139 (gặp MR Lâm) để được nhân viên của Xưởng Sản Xuất Gấu Bông Giá Rẻ tư vấn mua hàng nhanh nhất.

    Nếu khách hàng cần mua sỉ sản phẩm này. Vui lòng Add zalo báo trực tiếp cho Chúng tôi. Nhân viên kinh doanh sẽ báo địa chỉ xưởng sản xuấtbảng giá gấu bông giá sỉ trực tiếp cho khách hàng. (Hoạt động này chỉ dành cho khách sỉ)

    --- Bài cũ hơn ---

  • Cách Vẽ Eevee Trong Pokémon
  • The Official Pokémon Website In Vietnam
  • Các Mẫu Tranh Vẽ Pokemon Huyền Thoại Được Yêu Thích Nhất
  • Cách Vẽ Charmander Trong Pokémon
  • Các Lệnh Vẽ Trong Công Cụ Vẽ Ống Gió Lisp Nam
  • Web hay
  • Links hay
  • Push
  • Chủ đề top 10
  • Chủ đề top 20
  • Chủ đề top 30
  • Chủ đề top 40
  • Chủ đề top 50
  • Chủ đề top 60
  • Chủ đề top 70
  • Chủ đề top 80
  • Chủ đề top 90
  • Chủ đề top 100
  • Bài viết top 10
  • Bài viết top 20
  • Bài viết top 30
  • Bài viết top 40
  • Bài viết top 50
  • Bài viết top 60
  • Bài viết top 70
  • Bài viết top 80
  • Bài viết top 90
  • Bài viết top 100