Cập nhật nội dung chi tiết về Hướng Dẫn Giải Rubik 3X3X3 Theo Cách Đơn Giản Nhất mới nhất trên website Techcombanktower.com. Hy vọng thông tin trong bài viết sẽ đáp ứng được nhu cầu ngoài mong đợi của bạn, chúng tôi sẽ làm việc thường xuyên để cập nhật nội dung mới nhằm giúp bạn nhận được thông tin nhanh chóng và chính xác nhất.
Trong hướng dẫn này, những phần không quan trọng của khối rubik, tức là những viên không cần quan tâm đến sẽ được tô màu xám, còn những phần quan trọng sẽ được đánh dấu X.– Các ký hiệu: Mỗi mặt của khối rubik sẽ được ký hiệu bởi 1 chữ cái tương ứng: Phải: R Trái: L Trên: U Dưới: D Trước: F Sau: B
– Lưu ý: khi gặp công thức B tức là xoay mặt B 90 độ theo chiều kim đồng hồ thì ta phải để mặt B hướng về phía mình rồi mới xoay 90 độ theo chiều kim đồng hồ. Các mặt khác cũng tương tự.
-Phương pháp giải: đây là phương pháp làm từng tầng, khi giải các tầng sau phải đảm bảo không làm xáo trộn các tầng trước. Tầng 1 là dễ làm nhất, có thể giải bằng trực giác, tự nghĩ ra cách giải. Tầng 3 dĩ nhiên là khó nhất, phải học nhiều công thức và chỉ một sai lầm ở tầng này cũng khiến ta phải làm lại khá nhiều.
2. Tầng 1:
Ta quy ước tầng 1 là tầng có mặt trắng, tầng 3 là tầng có mặt vàng. Lúc đầu, ta sẽ để mặt trắng là mặt U. Để giải tầng 1 ta cần làm 2 bước: giải các viên cạnh để tạo thành hình chữ thập và sau đó giải các viên góc. Chú ý rằng các viên góc và cạnh cần phải được đưa về đúng vị trí của nó.
Bước này cực kỳ đơn giản, các bạn hoàn toàn có thể tự làm được, mình gợi ý cách làm sau: đầu tiên, ta cần tìm các viên cạnh có màu trắng, viên này có thể nằm ở tầng 1, tầng 2 hoặc tầng 3.
Đây là 2 ví dụ sai và đúng:
B2: Sau khi xác định được goal, việc tiếp theo là tìm cách đưa mặt màu trắng của viên cạnh lên mặt U. Trong trường hợp 1, ta xoay F’, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X phía trước. Trường hợp 2, ta xoay R, viên cạnh sẽ được đưa tới vị trí chữ X bên phải. Ta gọi vị trí mà viên cạnh sẽ tới sau khi làm bước 2 là target.
B3: Có 1 vấn đề xảy ra là nếu làm luôn bước 2 thì mặt trắng của viên cạnh đúng là được đưa đến mặt U nhưng viên cạnh lại không nằm ở goal. Không sao, chuyện nhỏ như con thỏ đang ăn cỏ bị thằng da đỏ nó bắn bỏ, trước khi làm bước 2 ta đưa goal tới vị trí target bằng cách xoay U hoặc U’ hoặc U2. Sau đó làm bước 2 rồi lại đưa goal trở về chốn cũ bằng cách làm ngược lại cái U, U’, U2 ở trên. Ví dụ ở trường hợp 1, cách làm sẽ là (U F’ U’). Trường hợp 2 cách làm sẽ là (U’ R U).
Nếu viên cạnh nằm ở tầng 1 hoặc tầng 3:
Giải viên góc:
Từ bước này trở đi, ta sẽ lật ngược khối rubik lại, tức là mặt trắng thành mặt D còn mặt vàng thành mặt U. Việc này sẽ giúp chúng ta dễ dàng xác định vị trí các viên cần tìm.
Nếu viên góc nằm ở tầng 3:
B1: Xác định vị trí mà viên góc cần được đưa tới bằng cách xem xét 2 màu còn lại của viên góc. Ta gọi vị trí đó là goal. B2: Đưa viên góc tới vị trí ngay phía trên goal. B3: Tùy vào từng trường hợp, ta dùng 1 trong các công thức sau để giải.
Nếu viên góc nằm ở tầng 1:
3. Tầng 2:
Ở tầng này, công việc rất nhẹ nhàng, ta chỉ cần giải 4 viên cạnh. Đầu tiên ta xác định các viên cạnh của tầng 2, đó là các viên cạnh còn lại mà không có màu vàng. Các viên này có thể nằm ở tầng 2 hoặc tầng 3.
Nếu viên cạnh nằm ở tầng 3:
4. Tầng 3:
Để giải tầng 3, ta làm 4 bước như sau:
Định hướng cạnh:
Hướng Dẫn Cách Giải Rubik 3X3X3 Cơ Bản Đơn Giản
Bạn có biết?
– Một khối vuông có sức mạnh khiến nhiều người phải nổ tung đầu trông thế nào không?
– Luôn có điều thần kì từ những viên ô đầy sắc màu bí ẩn chờ bạn khám phá.
– Tại sao nhỏ bé mà có sức phi phàm tới vậy?
Bạn có bao giờ nghe nói về khối rubik kì lạ ấy chưa?
Một khối rubik luôn khiến nhiều người say mê tìm tòi khám phá. Lực hút của rubik là sự kết hợp trí não vào những khối vuông cứng đầu để tìm ra cách giải phù hợp nhất. với trò chơi mang tính trí tuệ này, bạn có biết cách nào giải nhanh chóng, và cực kỳ dễ dàng nhất không? Các bạn cùng tìm hiểu cách giải theo hướng dẫn của Leyan Lo. Cách này khá kỳ công, đòi hỏi sự kiên nhẫn của người chơi. Và nếu bạn có thể khám phá một cách giải khác, bạn thực sự là thiên tài.
Một vài các quy ước bạn nên ghi nhớ, cái này khá quan trọng vì nó giúp bạn nhanh chóng bắt kịp những cái chung chung nhất khi giải.
– Ô giữa: ô có duy nhất 1 màu (nằm chính giữa các mặt)
– Ô góc: nằm ở các góc, ô có 3 màu.
Bạn đã nhớ thật kỹ và sẵn sàng cho những bước tiếp theo chưa?
Bạn sẽ thấy hướng dẫn hình ảnh kèm theo có những ô kí hiệu chữ X, bạn cần lưu tâm đến ô này, với những ô màu xám, bạn thực sự có thể bỏ qua, vì chúng không ảnh hưởng, bạn cứ thoải mái thực hiện các bước tiếp theo.
Bạn cũng không nên quên bỏ qua việc ghi nhớ phần trọng tâm này, nó cực kỳ quan trọng, mỗi bước giải đều cần đến nó, bỏ qua thật uổng phí. Nếu như bạn bỏ qua, sẽ rất vất vả cho bạn đấy. bạn sẵn sàng ghi nhớ những chữ cái phức tạp này rồi phải không?
Các mặt của khối rubik được ghi ứng với 1 chữ cái đầu tiếng anh (viết tắt): trên (U), dưới (D), phải (R), trái(L), trước(F), sau(B).
Quá lằng nhằng phải không? Để tiện theo dõi bạn hãy để ý tới phần mình họa, chúng giúp ích khá nhiều, giúp bạn cập nhật nhanh chóng hơn mà lại đỡ phải nhìn quá nhiều những chữ số nhàm chán.
Và điều bạn cần chính là bạn nhớ để mặt B trước mặt mình rồi xoay theo chiều kim đồng hồ 90 độ.
Với các mặt khác bạn không phải bất ngờ đâu, cách làm cũng đơn giản thôi: Các mặt khác bạn làm như vậy. Bạn nhớ xoay theo sự tương ứng với ký hiệu.
Giờ thì mọi thứ đã đâu vào đấy, chúng ta chỉ việc bắt đầu thôi chứ nhỉ? Cùng “Triển” nào.
Chúng ta cùng thực hành:
R L U F B: xoay 90 độ từng mặt ô theo chiều kim đồng hồ.
R’ L’ U’ D’ F’ B’: xoay 90 độ các mặt ô ngược chiều kim đồng hồ.
R2 L2 U2 D2 F2 B2: xoay các mặt ô 180 độ.
Bạn làm được rồi phải không? Thật tuyệt vời, còn nếu như mình chưa hiểu lắm về các ký hiệu. Không sao cả, bạn hãy tra ngay trên các trang tìm kiếm bạn hay dùng để tìm kiems vào video hướng dẫn. Nhưng mình tin bạn sẽ chẳng cần video làm gì, chỉ cần hướng dẫn thế thôi, bạn cũng đã gần thực hiện xong rồi ấy chứ.
Xem video giải thích ký hiệu rõ ràng.
Công việc đầu tiên là bạn cần đọc đoạn sau:
– Khối rubik gồm 3 tầng: tầng 1 rất dễ giải, bạn có thể tự phán đoán và nghĩ ra cách làm,nó có vẻ rất nhàn tênh. Điều này thì bạn có thể yên tâm. Với tầng 2 bạn nên thận trọng nhưng khi giải tầng 3, bạn phải thật chú tâm và kiên nhẫn bởi tính hóc búa của tầng này. Giải tầng 3 thường không dễ như mọi người vẫn tưởng.
– Đây là chú ý dành cho bạn: bạn không làm xáo trộn các tầng đã giải. Việc làm thay đổi các tầng đã giải sẽ làm thay đổi thời gian giải của bạn, mà bạn thì chẳng muốn mất thời gian đúng không?
Với ô cạnh thuộc vị trí của tầng 2, bạn làm theo trình tự sau:
+1, bạn xem ô cạnh ô trắng màu gì: nó có thể là màu đỏ, từ đó bạn suy ra ô cạnh là chỗ chữ X bên phải phía bên trên màu đỏ. Nếu là mầu xanh lá cây, chắc chắn ô cạnh thuộc chỗ chữ X phía trước. Như vậy, bạn đã xác định xong được ô cạnh thuộc vị trí nào trong khối rubik quái chiêu này. Bạn có thể coi vị trí ô cạnh cần đưa tới là “đích”.
+2, Bạn đưa mặt có màu trắng ô cạnh lên mặt U. Với từng trường hợp có cách xoay riêng. Bạn quan sát hình ảnh hướng dẫn phí trên, người ta đã chia cho bạn 2 trường hợp rất rõ ràng, cụ thể. Giờ thì bạn chỉ cần làm theo: Với trường hợp (1) bạn xoay theo cách F’. Với trường hợp thứ (2), bạn xoay theo cách R. Việc dễ như ăn cháo phải không? Mình có thể coi đây là mục tiêu.
+3, Một điều mà bạn nhanh chóng nhận ra là: nếu ô cạnh đã được đưa đến trước mặt U nhưng không nằm ở đích thì trước khi làm theo bước +2 ở phía trên, trước tiên bạn cần xoay theo U hoặc U’ hoặc U2, thật quá dễ dàng phải không? Bạn tiếp tục với +2 rồi cho đích quay lại khi làm ngược lại U,U’,U2. Mình ví dụ luôn, với trường hợp số 1 sẽ là U F’ U’, còn với trường hợp 2 luôn sẽ là U’ R U. Vậy là đã xong nếu như ô cạnh thuộc tầng 2.
Với ô cạnh tại tầng 1 hoặc 3 thì sao?
Giờ thì ta sẽ giải đến ô góc:
Để thuận tiện, ta quay ngược khối rubik, điều đó có nghĩa là tầng 1 xuống cuối còn tầng 3 hiện ra trước mắt bạn, giờ thì mặt màu trắng xuống cuối, mặt màu vàng trở thành mặt U.
Tại tầng 1 hoặc tầng 3 của khối rubik, bạn đã có thể tìm được ô góc màu trắng. Tùy từng trường hợp lại có những cách giải khác nhau. Việc quả thật dễ như ăn cháo nếu bạn chú ý đọc nội dung giải phía dưới rồi thực hiện theo. Không có gì là quá phức tạp nên bạn cũng chẳng cần vội vàng.
Với ô góc thuộc tầng 3
– Bạn quan sát nhanh xem 2 màu còn lại của ô góc là màu gì sau đó bạn sẽ xác định được vị trí ô góc cần đi tới. Việc của bạn là chỉ cần nhanh chóng đưa tới vị trí phía trên vị trí đã được bạn xác định đó là hoàn thành một phần công việc.
– Giải ư? Bạn nhanh tay sử dụng ngay công thức hiệu quả này đi nào.
Với hình 1: bạn xoay U R U’ R’
Với hình 2: bạn xoay R U R’
Với hình 3 thì làm như thế nào?
1_đưa mặt màu trắng sang bên cạnh với xoay R U’ R’ U2
2_chọn một trong hai công thức phía trên để giải. Điều này là không hề quá khó với bạn phải không? Chúng chỉ hơi lắt léo tí thôi.
Với ô góc thuộc tầng 1: bạn lại thực hiện lần lượt theo chỉ dẫn tiếp theo để chinh phục những ô góc một cách hoàn hảo nhất.
– Sẽ rất hiệu quả nếu bạn giải theo phương pháp trên.
Hết tầng này, bạn cảm thấy thật khoan khoái, chẳng có gì phải suy nghĩ nhiều. Nhưng tàng 2 cực cứng đầu, nó không như bạn nghĩ. Bạn cũng chẳng cần chần chừ mà tiếp tục giải tiếp các phần sau chứ?
Việc giải 4 ô cạnh khiến mọi thứ trở nên dễ dàng hơn những gì bạn tưởng đấy. Và bạn lại nhân thấy rằng lần này việc xác định ô cạnh cũng chẳng có gì quá khó khăn với bạn, chúng hoàn toàn nằm trong tầm tay. Việc gì xảy ra vây? Đó là các ô cạnh không có màu vàng thuộc vị trí của tầng 2 và tầng 3.
Với các ô cạnh thuộc vị trí của tầng 3:
– Bạn cần quan sát 2 màu của ô cạnh là việc trước hết phải làm. Việc này rất có ích vì mục đích của nó là để xác định vị trí ô cạnh mà bạn cần đưa đến.
Định hướng cạnh
Tuy có tới tận 3 trường hợp nhưng điều cần làm thì chỉ có một thôi. Đó là: bạn chỉ cần áp dụng một công thức duy nhất. Mục đích của nó là nhằm tạo ra hình chữ thập có màu vàng ở mặt chữ U.
Áp dụng công thức: (F R U) (R’ U’ F’), và điều xảy ra tiếp theo chính là việc bạn nhận ra tầng 3 được biến đổi lần lượt theo các thứ tự như trong hình bên đưới:
Công thức: (R U) (R’ U’) (R U2) R’
Công thức bạn sử dụng ở bước này là: (R U R’ F’) (R U R’ U’) (R’ F) (R2 U’) (R’ U’)
Bạn hoàn toàn có thể áp dụng công thức này 2 lần với mục đích để đưa tất cả 4 ô góc về vị trí đúng của nó, điều đó khiến bước cuối cùng trở nên dẽ dàng hơn bao giờ hết.
(R2 U) (R U R’ U’) (R’ U’) (R’ U R’)
(R U’ R U) (R U) (R U’) (R’ U’ R2)
Để có thể đưa 4 ô cạnh về đúng vị trí của nó, bạn không cần phải ngần ngại khi áp dụng công thức 2 lần.Với một trong 2 công thức đã cho, bạn có thể bạn sẽ thành công tuy nhiên chúng tiêu tốn của bạn khá nhiều thời gian.
Cách Xoay Rubik 5X5X5 Nhanh Nhất, Dễ Như Giải Rubik 3X3X3
1. Giải quyết các điểm hàng đầu và chéo
2. Giải các điểm dưới cùng
3. Giải các điểm còn lại (ở hai bên)
4. Hoàn thành các đường chéo trên và dưới
5. Hoàn thành các chữ thập còn lại (ở hai bên)
6. Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của họ
7. Giải 3x3x3
U cho phía trên (Trên),
u cho lớp thứ 2 từ trên xuống (ngay dưới mặt trên),
L cho phía bên tay trái
l cho lớp thứ 2 ở phía bên tay trái
F cho mặt trước
f cho lớp thứ 2 ở phía trước
B cho mặt sau
R cho phía bên tay phải
r cho lớp thứ 2 ở phía bên tay phải
D cho phía dưới (phía dưới)
d cho lớp thứ 2 lên từ phía dưới (phía dưới) và
H cho lát cắt trung tâm ngang (giữa u và d).
Những con số:
Vì chữ thường L: l trông giống như số 1, nên một chữ cái có nghĩa là xoay mặt theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Một chữ cái có 2 theo sau nó có nghĩa là xoay hai bên (nửa vòng). Một chữ cái có dấu nháy đơn (‘) có nghĩa là quay mặt ngược chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt (a -1 có thể được sử dụng thay cho dấu nháy đơn, nhưng dấu nháy đơn chiếm ít không gian hơn).
Ví dụ, U F2f2 D ‘Ll có nghĩa là xoay mặt trên theo chiều kim đồng hồ một phần tư lần lượt, mặt trước và lớp thứ 2 từ phía trước theo chiều kim đồng hồ hai lần (nửa vòng), phía dưới (phía dưới) ngược chiều kim đồng hồ một phần tư và bên trái và lớp thứ hai từ bên trái theo chiều kim đồng hồ một phần tư lượt. Nhìn thẳng vào phía được chỉ định để xác định hướng nào là chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ.
Đối với lát cắt trung tâm H, nhìn vào khối lập phương qua mặt trên để xác định hướng theo chiều kim đồng hồ.
Các mảnh (xem khối Key ở trên):
Mảnh ở trung tâm của mỗi bên là mảnh trung tâm
Bên cạnh mỗi trung tâm là một mảnh “chéo” vì các mảnh chéo tạo thành một chữ thập hoặc + với mảnh trung tâm
Theo đường chéo từ mỗi mảnh trung tâm là bốn mảnh “điểm”
Mỗi bên của khối lập phương có năm mảnh dọc theo nó: Góc, Cánh, Cạnh, Cánh, Góc
Trong các hình, bất kỳ mảnh màu xám nào đại diện cho các mảnh không quan trọng và có thể là bất kỳ màu nào. Để tăng sự rõ ràng, tôi đã cho thấy rất nhiều mảnh màu. Trong hầu hết các trường hợp, các số liệu biểu thị một ví dụ về tình huống được mô tả, trong khi màu sắc không nhất thiết phải khớp hoàn hảo.
Bước 1: Giải quyết các điểm hàng đầu và vượt qua
Bước 2: Giải quyết các điểm dưới cùng
Lấy bốn điểm màu xanh lá cây ở mặt dưới (phía dưới) tại chỗ, sử dụng Move 2a và Move 2b nếu cần.
2a. Để di chuyển hai điểm vào vị trí:
Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.
Di chuyển 2a : R’r ‘D2 Rr
Nói cách khác, xoay bên phải và lớp thứ 2 từ bên phải theo chiều ngược chiều kim đồng hồ một lượt, phía dưới (phía dưới) hai lượt (180 độ) và bên phải và lớp thứ hai từ bên phải theo chiều kim đồng hồ một phần tư.
2b. Để di chuyển 1 điểm vào vị trí:
Bạn sẽ cần phải xoay mặt trước và lát ngang ở giữa khi cần thiết để đặt các mảnh vào vị trí.
Di chuyển 2b: R’r ‘D Rr
Bước 3: Giải 16 điểm còn lại (ở hai bên)
Giải 16 điểm còn lại ở bốn phía. Hoàn thành việc này bằng cách sử dụng di chuyển Dd (hai lớp dưới cùng) cùng với di chuyển F (mặt trước).
Đầu tiên, định vị 8 điểm hàng đầu dọc theo 4 phía:
3a. Nếu lớp trên đã có điểm được đặt chính xác:
Bước 4: Hoàn thành các đường chéo trên và dưới
Hoàn thành các chữ thập màu xanh và màu xanh lá cây. Giả vờ khối lập phương là 3x3x3, bỏ qua các cạnh bên ngoài. Chèn các mảnh vào phía dưới thông qua lỗ khóa bằng Move 4a. Trong quá trình này, mọi thứ đều ổn nếu các mảnh trung tâm nằm ngang di chuyển xung quanh.
Khi đáy hoàn thành, kết thúc đỉnh bằng Move 4b để đưa mảnh cuối cùng vào vị trí.
4a. Để chèn một mảnh vào dưới cùng:
Di chuyển 4a : H ‘F’f’ H Ff
4b. Để hoàn thành phần trên cùng (điền vào lỗ khóa):
Bước 5: Hoàn thành 16 chữ thập còn lại
Bây giờ, sử dụng Move 5a để xoay tám phần của đường xích đạo (hoán đổi giữa các mặt đối diện) hoặc Di chuyển 5b để xoay giữa các phần liền kề.
Đôi khi bạn sẽ gặp phải tình huống chỉ phải trao đổi hai Thánh giá với nhau, thay vì thực hiện hai lần hoán đổi cùng một lúc. Di chuyển 5c sẽ thành công trong việc hoán đổi hai mảnh.
5a. Để trao đổi vị trí của tám trong số các mảnh xích đạo (Hữu ích cho các khối được xáo trộn đối xứng):
Lưu ý: Trong động thái này, “Ll” biểu thị chữ hoa L và chữ thường “ell”; do đó “Ll” có nghĩa là xoay cả hai bên tay trái và lớp thứ 2 từ bên trái một phần tư lượt.
5c. Nếu chỉ còn hai mảnh được hoán đổi:
Bước 6: Liên kết cánh với các mảnh cạnh thích hợp của chúng
Sử dụng Move 6 để nối cánh với mảnh cạnh thích hợp của chúng. Khi thực hiện động tác này, hãy chắc chắn rằng phần cánh ở phía sau hàng thứ hai của bên trái chưa khớp với cạnh bên cạnh. Nếu có, đặt một mảnh cánh khác ở bên trái để không làm hỏng nó.
Quá trình này sẽ mất khá nhiều thời gian. Sau khi bạn đã liên kết một vài cánh và các cạnh, bắt đầu chú ý đến chuyển động của mảnh từ phía sau bên trái của khối lập phương đến mặt sau của khối, cố gắng căn chỉnh mảnh với cạnh trên cùng.
Khoảng 50% thời gian bạn sẽ nhận được “Vấn đề chẵn lẻ”, nghĩa là bạn sẽ còn hai hoặc bốn cánh để định vị. Di chuyển 6a sẽ không hoạt động trong tình huống này, vì nó di chuyển ba mảnh. Thay vào đó, sử dụng Move 6d để khắc phục vấn đề chẵn lẻ.
Di chuyển 6b và 6c là các động thái hữu ích khác để định hướng các mảnh trong quá trình này
6a. Để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng (ở phía bên trái):
Lưu ý: Một động tác rất giống thực hiện hình ảnh phản chiếu của Move 6a. Di chuyển này có thể được sử dụng để liên kết hai cánh với các cạnh thích hợp của chúng ở phía bên phải:
6b. Để di chuyển một cánh từ phía bên này sang phía bên kia:
Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau và D có nghĩa là mặt dưới
6c. Để di chuyển một cánh lên để định vị nó cho Move 6a:
Đây là B ‘R’ rồi Di chuyển 6b rồi RB
6đ. Để khắc phục tình trạng Lỗi chẵn lẻ:
Điều này chỉ đơn giản là Rr U2 năm lần.
6e. Một tình huống Lỗi tương đương khác xảy ra khi một cạnh (và một cạnh một mình) có hai cánh bị lật, nhưng 11 cạnh còn lại đều được giải quyết.
Động thái này sẽ khắc phục tình trạng này (đóng góp bởi David Bandel)
Rr Rr B2 U2 Ll U2 R’r ‘
U2 Rr U2 F2 Rr F2 L’l’
B2 Rr Rr
Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau
6f. Di chuyển này sẽ lật 2 cánh bên trái và một cánh bên phải
(đóng góp bởi Miro Karosu)
6g. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cạnh trên đỉnh trước với cạnh đối diện của nó ở mặt trước
(đóng góp bởi Miro Karosu)
Hãy nhớ rằng, B có nghĩa là mặt sau
6h. Di chuyển này sẽ hoán đổi 1 cánh trên đỉnh với cánh đối diện trên đỉnh
(đóng góp bởi Miro Karosu)
Bước 7: Giải quyết 3x3x3
Các khối Rubik 5x5x5 đang bán hiện tại :
Cách Giải Rubik 3×3 Theo Zz Method
ZZ Method là một phương pháp giải 3×3 tốc độ mới nhất, ra mắt vào năm 2006 và được “đánh bóng” bởi cộng đồng Speedcuber Ba Lan.
Tôi đã biết về sự tồn tại của phương pháp này đã lâu, nhưng chỉ bắt đầu học nó cách đây vài tháng trước. Mặc dù có thể nói, nó không nhanh bằng với hai người anh là CFOP và Roux nhưng ZZ thực sự là một phương pháp rất thú vị. Định hướng cạnh ở đầu, tạo một đường Line hay giải tầng cuối cùng chỉ trong 1 bước là những ý tưởng chưa từng thấy trước đây. Bên cạnh đó, những kỹ năng mà bạn học được từ ZZ sẽ hỗ trợ cho hầu như mọi phương pháp khác.
Hiện tại, vấn đề lớn nhất của ZZ là thiếu một cách hiệu quả để thực hiện bước 2 – F2L.Thật khó để sắp xếp 3 cạnh, 2 góc và hoán vị góc cùng một lúc. Nếu bước này có thể thực hiện trong vòng 3,5 giây thì ZZ thực sự sẽ là một thành công của Zborowski và thậm chí nó có thể thay thế CFOP.
Bài hướng dẫn này sẽ là một hệ thống đầy đủ về cách giải Rubik 3×3 theo ZZ Method.
ZZ Method – một phương pháp giải Rubik 3×3 được phát minh bởi Zbigniew Zborowski vào năm 2006. Phương pháp này tập trung vào cả 2 yếu tố: số move thấp và tốc độ cao. Nó rất giống với CFOP (tiến trình giống nhau ngoại trừ bước 1), nhưng chính xác hơn là sự pha trộn giữa CFOP và Petrus. Trong khi bước đầu tiên của CFOP là tạo chữ thập, thì ZZ là EOline – bao gồm việc định hướng lại các cạnh và chỉ tạo duy nhất một đường thẳng nối tâm.
– ZZ được coi là một trong 4 phương pháp giải 3×3 phổ biến nhất hiện nay, cùng với CFOP, Roux và Petrus.
– Đặc trưng của ZZ là xác định và định hướng cạnh ngay từ đầu (EO), điều này làm nên khác sự khác biệt so với các phương pháp giải 3×3 khác.
– ZZ có khả năng kết hợp với rất nhiều phương pháp giải khác.
Dale Stephen M. Palmares – một Cuber chuyên ZZ có thời gian trung bình dưới 10s.
Có một vài lý do khiến ZZ không được áp dụng rộng rãi như CFOP.
– Thiếu kiến thức: CFOP là phương pháp nên học tiếp theo sau phương pháp 7 bước cho người mới bắt đầu, bởi vì nó đơn giản là gộp một vài bước vào với nhau và bạn phải học nhiều công thức hơn. Nhưng đối với EOLine thì giống như học lại từ đầu.
– EOLine khó tiếp cận: Với chữ thập, bạn chỉ cần tập trung vào tối thiểu 4 mảnh, nhưng với EOLine, bạn cần tính toán và nhớ nhiều hơn. Điều này cũng khiến cho Color Neutral với ZZ trở nên khó khăn. Những cạnh đã được định hướng (tốt) có thể nhanh chóng biến thành “xấu” nếu bạn thực hiện việc quay khối.
👉 Nói tóm lại, nếu bạn là một Cuber có kinh nghiệm, muốn nâng tầm bản thân hơn, hãy đầu tư ngay thời gian vào học ZZ Method.
Cách giải Rubik 3×3 theo ZZ Method bao gồm:
Bước 1: Định hướng cạnh và tạo một đường thẳng (EOLine)
1.1. Cách nhận biết cạnh “tốt” và “xấu” (Edge Orientation Detection)
1.2. Cách định hướng cạnh (Edge Orientation Strategy)
1.3. Tạo một đường thẳng nối tâm (Line)
Bước 2: Tạo 2 block 1x2x3 ở hai mặt bên (F2L-The First Two Layer)
Bước 3: Chỉnh lại các góc của mặt trên (LL-The Last Layer)
Như tôi đã nói ở trên, đây là phần đặc biệt nhất của ZZ Method. Trong bước này, bạn cần định hướng tất cả các cạnh trước khi tạo một đường thẳng nối tâm ở đáy.
▪️ Màu cam/ đỏ thì cạnh đó là xấu.
▪️ Màu xanh lá/ xanh dương thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.
2. Nhìn vào mặt F/B của E-slice (lớp giữa). Quy tắc được áp dụng tương tự như trên. Nếu bạn thấy:
▪️ Màu cam/ đỏ thì cạnh đó là xấu.
▪️ Màu xanh lá/ xanh dương thì điều đó có nghĩa bạn cần nhìn màu còn lại của viên cạnh. Nếu màu còn lại là trắng/ vàng thì cạnh đó là xấu.
# Lời khuyên: Hãy sử dụng trình tự này: nhìn vào từng viên cạnh của tầng ba, xác định cạnh “xấu”, “tốt” một cách chính xác. Sau đó nhìn và áp dụng tương tự với tầng một, rồi cuối cùng là 4 cạnh còn lại ở S-slice. Để dễ theo dõi, hãy đặt một ngón tay lên các cạnh “xấu” mà bạn đã tìm thấy.
Phần nhận biết đã xong, vậy định hướng các cạnh “xấu” trở thành “tốt” thế nào?
Mỗi khi bạn xoay một phần tư mặt F/ B (hoặc F’/ B’) sẽ làm thay đổi toàn bộ các cạnh trong một Layer. Điều này sẽ làm đảo chiều các cạnh “xấu” trở thành “tốt” và tốt lại trở thành “xấu”. Vậy ý tưởng như sau: chúng ta sẽ đưa các cạnh “xấu” vào cùng một Layer F/ B rồi xoay một phần tư F/ B để đảo chúng lại thành “tốt”. Đây là điều cốt lõi nhất mà bạn phải nhớ trong bước này.
▪️ 0: Không có cạnh xấu nào, tất cả đều tốt.
▪️ 2: Di chuyển một cạnh xấu đến mặt F/ B và thực hiện xoay một phần tư F/ B.
👉 Lúc này bạn có một cạnh mới được định hướng, nhưng lại sinh ra ba cạnh xấu khác. Tiếp theo, hoán đổi cạnh bạn vừa mới định hướng với cạnh xấu thứ hai và thực hiện việc xoay F/ B lần cuối.
▪️ 4: Di chuyển tất cả các cạnh xấu đến mặt F/ B và xoay một phần tư F/ B.
▪️ 6: Di chuyển 3 cạnh xấu đến mặt F/ B và xoay một phần tư F/ B. Lúc này bạn chỉ còn 4 cạnh xấu và thực hiện giống trường hợp 4.
▪️ 8: Coi như là 4 + 4, cách làm tương tự.
▪️ 10: Coi như là 4 + 4 +2. Nếu vào trường hợp này, hãy theo dõi 2 cạnh tốt thay vì 10 cạnh xấu. Sử dụng các bước di chuyển giống như trước để đưa 2 cạnh tốt ra khỏi mặt F/ B, sau đó xoay cả 2 mặt F và B để đảo 8 cạnh xấu thành tốt. Cuối cùng, bạn chỉ cần đối phó với 2 cạnh xấu còn lại.
▪️ 12: Coi như là 4 + 4 +4. Đây là một trường hợp hiếm, nếu bạn đủ may mắn để gặp nó, ngay lập tức xoay cả hai mặt F và B để đảo 8 cạnh xấu thành tốt. Cuối cùng bạn chỉ còn lại 4 cạnh xấu mà thôi.
Khi tất cả các cạnh đã được định hướng, hãy bắt tay vào tìm kiếm 2 viên cạnh DF và DB (trong ví dụ là xanh lá/ trắng và xanh dương/ trắng) và đưa nó về đúng vị ở mặt đáy. Giống hệt việc bạn giải Cross nhưng ở đây thì chỉ tạo một đường thẳng mà thôi.
Việc giải quyết Line hoàn toàn bằng trực giác và cẩn thận không sử dụng thao tác xoay F hoặc B. Việc giải Line thường mất từ 1 đến 3 move, và có thể cần 4 move trong một số trường hợp rất hiếm hoi.
Nhờ việc định hướng cạnh, F2L của ZZ Method chỉ còn một nửa so với CFOP.
Để dễ dàng hơn trong việc thực hiện, bước này được chia làm 4 phần nhỏ hơn:
▪️ Tạo Block 1x2x2 bên trái.
▪️ Tạo Block 1x2x2 bên phải.
▪️ Tạo Block 1x1x2 bên trái.
▪️ Tạo Block 1x1x2 bên phải.
👉 Trình tự thực hiện tùy thuộc vào tình huống, nhưng nhìn chung, Block 1x2x2 luôn phải tạo trước Block 1x1x2, nếu không bạn sẽ mất nhiều move hơn sau đó.
Bạn có 2 lựa chọn trong việc xây dựng Block 1x2x2: một là ghép cặp F2L + viên góc trắng, hai là ghép cặp cạnh/ góc trắng với + viên cạnh tầng hai.
Khác với F2L trong CFOP, do có thể xoay hoàn toàn tự do các mặt R, L và U mà không làm hỏng EOLine, các Block 1x1x2 ban đầu đều rất dễ thực hiện hay “mò” ra được. Các ví dụ cho thấy 4 trường hợp cơ bản nhất:
▪️ Ghép cặp F2L:
▪️ Ghép cặp cạnh/ góc trắng:
Khi Block 1x1x2 đầu tiên được tạo, bạn sẽ gắn nó với viên cạnh còn lại ở mid-slice. Bạn có thể được thực hiện theo một trong 2 cách, tùy thuộc vào việc bạn lựa chọn tạo Block 1x2x2 như thế nào. Hai trường hợp:
Việc tạo Block 1x1x2 thường được thực hiện bằng cách ghép cặp góc-cạnh ở tầng ba (hay Layer U) theo cách tương tự như F2L của CFOP. Tuy nhiên, nhờ được định hướng trước các cạnh nên số trường hợp F2L của ZZ chỉ bằng khoảng một nửa của CFOP. Một vài trường hợp cơ bản:
▪️ 3 trường hợp cơ bản nhất:
▪️ Góc ở đúng vị trí:
▪️ Cạnh ở đúng vị trí:
▪️ Mảnh đã được ghép:
▪️ Cách dễ nhất để hoàn thành bước này là sử dụng OCLL/ PLL: bao gồm việc định hướng các góc trong một bước (OCLL), sau đó hoán vị cả góc và cạnh (PLL). Cách này giống hệt như OLL/ PLL của CFOP (OCLL thực chất là 2 look OLL), nhưng cần ít công thức OLL hơn vì tầng cuối cùng đã có sẵn dấu thập
▪️ OCLL bao gồm 7 công thức và PLL gồm 21 công thức, tổng cộng 28 công thức cho cả hai bước. Số move trung bình là 7,93 cho OCLL và 11,21 cho PLL, như vậy trung bình cho cả hai là 19,14 move.
▪️ Nếu bạn mới bắt đầu học PLL thì 21 có thể là hơi nhiều, bạn hoàn toàn có thể giảm số lượng công thức bằng cách chia nhỏ nó ra thành 2 bước – được gọi là 2 look PLL. Nó chỉ bao gồm 7 công thức nhưng sẽ tốn thời gian hơn chút.
▪️ COLL giúp định hướng và hoán vị các góc của tầng cuối chỉ với một bước, sau đó EPLL sẽ hoán vị các cạnh còn lại. Phương pháp này được khá nhiều người ưa thích vì nó có số lần di chuyển thấp hơn OCLL/ PLL, và được một số Cuber nhận xét rằng có khả năng nhận biết trường hợp dễ dàng hơn. Chưa kể việc các cạnh đã được định hướng sẵn sau khi làm F2L xong khiến ZZ cực kỳ phù hợp với bộ công thức này.
▪️ Học COLL/ EPLL cũng là một bước trung gian rất hữu ích để học ZZLL hoặc ZBLL. COLL có 42 công thức khác nhau, EPLL chính là 4 công thức hoán vị cạnh nằm trong PLL, tổng cộng 46 cho toàn bộ Layer cuối.
▪️ COLL trung bình move là 9,78 và EPLL là 8,75. Cách này mang lại số move là 18,53 (ít hơn một chút so với OCLL/ PLL).
▪️ Thường được “gắn mác” là chén thánh của Speedcubing, phương pháp này hoàn thành tầng cuối cùng bằng cách định hướng các góc và hoán vị các góc và cạnh, tất cả chỉ trong một bước duy nhất. ZBLL bao gồm 494 trường hợp riêng biệt và thực sự thì tôi cũng chưa có thời gian để học thử cái này.
▪️ ZBLL có số lần di chuyên trung bình là 12,08 giây, một lợi thế đáng kể so với các cách trên. Nếu bạn đã thành thục những phương pháp khác, muốn thử thách bản thân bằng một bộ công thức “cực khủng” thì ZBLL là dành cho bạn.
– Tăng khả năng Lookahead: định hướng trước các cạnh giúp giảm một nửa các trường hợp F2L và làm cho các cạnh dễ dàng được tìm thấy cũng như ghép nó với các block/ góc. Ngoài ra, trong quá trình giải ZZ, khối Rubik thường được giữ theo một hướng nhất định tăng khả năng ghi nhớ chính xác các mảnh.
– Hiệu quả: Với F2L dựa trên việc xây dựng Block và định hướng trước các cạnh LL, chỉ mất khoảng 55 move mà không gặp nhiều khó khăn. Tối ưu hóa việc tạo Block F2L và áp dụng các công thức LL nâng cao như ZBLL sẽ giảm đáng kể số lần di chuyển.
– Dễ học: hầu hết các khó khăn trong ZZ chỉ nằm trong giai đoạn EOLine. Việc xây dựng các Block trong F2L khá dễ dàng và chỉ có 28 công thức để hoàn thành tầng cuối cùng với OCLL/ PLL.
– Linh hoạt: Với các cạnh được định hướng trước, rất nhiều bộ công thức giúp bạn hoàn thiện tầng cuối cùng, từ OCLL/ PLL đến ZBLL. Một Block F2L cũng có nhiều lối tắt và thủ thuật ngắn vì nó không bị giới hạn bởi các cạnh đáy.
– Cực kỳ phụ thuộc vào Inspection: ZZ sử dụng rất nhiều thời gian để kiểm tra trước, có thể gây ảnh hưởng tâm lý trước khi solve.
– Khó khăn với EOLine: EOLine rất lạ và khó khi mới làm quen. Người chơi mới sẽ phải mất hàng tháng để đạt được Inspection EOLine đầy đủ trong 15 giây. Tạm thời hãy chia nó làm 2 bước (EO + Line) trước.
– 2 block F2L: Bước đầu tiên của CFOP (Cross) và ZZ (EOLine) gần như tương đương nhau về số move. Phần còn lại của F2L trong ZZ yêu cầu giải quyết thêm 2 block 1x1x2 (tổng cộng 10) so với các khe CFOP (tổng cộng 8). Tuy nhiên, việc tự do xoay các mặt R, L và việc sử dụng Block hiệu quả hơn sẽ bù đắp cho nhược điểm này.
Bạn đang đọc nội dung bài viết Hướng Dẫn Giải Rubik 3X3X3 Theo Cách Đơn Giản Nhất trên website Techcombanktower.com. Hy vọng một phần nào đó những thông tin mà chúng tôi đã cung cấp là rất hữu ích với bạn. Nếu nội dung bài viết hay, ý nghĩa bạn hãy chia sẻ với bạn bè của mình và luôn theo dõi, ủng hộ chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất. Chúc bạn một ngày tốt lành!