Đề Xuất 5/2023 # Cách Vẽ Nhân Vật Anime (Phần 2) # Top 10 Like | Techcombanktower.com

Đề Xuất 5/2023 # Cách Vẽ Nhân Vật Anime (Phần 2) # Top 10 Like

Cập nhật nội dung chi tiết về Cách Vẽ Nhân Vật Anime (Phần 2) mới nhất trên website Techcombanktower.com. Hy vọng thông tin trong bài viết sẽ đáp ứng được nhu cầu ngoài mong đợi của bạn, chúng tôi sẽ làm việc thường xuyên để cập nhật nội dung mới nhằm giúp bạn nhận được thông tin nhanh chóng và chính xác nhất.

Cách vẽ nhân vật Anime (Phần 2)

Cách vẽ nhân vật Anime (Phần 2)

3. Làm thế nào để vẽ phần thân trên và ngực cho Anime

Toàn bộ cơ thể được xây dựng tốt, vì vậy bây giờ chúng ta chỉ cần thêm các chi tiết. Ngay cả khi bạn không quan tâm nhiều đến việc cho thấy cơ bắp, giải phẫu vẫn ảnh hưởng đến hình ảnh cuối cùng của cơ thể, vì vậy bạn không thể bỏ qua nó. Vì vậy, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về giải phẫu cơ thể anime.

Phần thân là đơn giản nhất để vẽ bởi vì nó có khối lượng cơ lớn, rõ ràng, và nó không thay đổi hình dạng quá nhiều. Các cơ bụng và các cơ ngực là các cơ bắp được biết đến ngay cả với người thường, vì vậy hãy bảo đảm đánh dấu chúng.

Hãy xem các cơ này được đơn giản hoá để dễ dàng vẽ các đường thẳng. Đầu tiên, phần eo phải được làm nhẵn. Người phụ nữ có eo nhỏ hơn.

Phần ngực có thể được chia thành vài khu vực theo hướng ngang: phần trên cùng và dưới cùng của các phần ngực, phần dưới cùng của lồng ngực và rốn.

Đường thẳng ở giữa trông thẳng chỉ khi góc nhìn trực diện. Trong những góc nhìn khác, đường thẳng này bao bọc các cơ bắp nó đi qua, làm nổi bật hình dạng của chúng. Có một bướu nhỏ dưới rốn, ở phụ nữ thì rõ ràng hơn.

Toàn bộ 6 múi có thể được phác thảo tỉ mỉ, gợi ý vị trí của thành phần của nó. Các cơ ngực hướng về phía nách, và chúng được một ít cơ bắp cánh tay bao phủ, ảnh hưởng đến hình dạng của chúng.

Đầu ngực có thể dễ dàng được tìm thấy bằng cách đi từ trung tâm của xương đòn. Các cơ ở bên hông có một răng cưa có thể dễ dàg được đánh dấu bằng cách tuân theo kết cấu của phần dưới cùng của lồng ngực.

Phần cổ khá đơn giản: chỉ cần vẽ một đường từ trung tâm của xương đòn về phía tai. Đối với phần lưng, đừng quên phần bả vai.

Các cơ lưng to và khá đơn giản. Phía trên có hình dạng của một chiếc diều (hỗ trợ cổ từ phía lưng), và phần dưới có hình chữ “V” (kết nối với cánh tay).

Đây là sơ đồ đơn giản của tất cả các đường thẳng hướng dẫn này. Như bạn có thể thấy, mặc dù chúng đơn giản, nhưng chúng thể hiện việc xác định cơ khá tốt.

Phần ngực có thể khó vẽ, bởi vì chúng không thực sự như vậy. Chúng là những khối mềm, bị lực hấp dẫn tác động nhiều, không đơn giản là những quả bóng gắn vào phần ngực. Chúng không thực sự có một hình dạng chắc chắn – nó luôn thay đổi với tư thế.

Khi bạn bắt đầu vẽ phần ngực, hãy đánh dấu chúng thành những quả cầu đơn giản có kích thước được định trước. Đưa vào quả cầu phần bên trong ngực để tạo hiệu ứng tự nhiên hơn.

Để vẽ phần ngực chính xác và đối xứng trong mỗi góc nhìn, hãy hình dung chúng bằng “những dây đai” được đeo phía sau cổ.

Bởi vì trong tư thế của tôi, người phụ nữ đang giữ một cánh tay của cô ấy gần, tôi di chuyển bộ phần ngực liền kề cao hơn, vì nó bị đẩy nhẹ.

Các đầu ngực có thể giống như ở nam giới, ngoại trừ chúng thấp hơn và hướng về phía trước nhiều hơn. Đường thẳng này sẽ giúp bạn tạo ra một hình dạng thích hợp cho phần trên của ngực.

Để thấy rõ hơn hình dáng 3D của ngực, đặc biệt là trong các góc khó nhìn, bạn có thể vẽ hai đường thẳng dưới đầu ngực, tạo thành hình tam giác.

Đây là sơ đồ đơn giản của phần ngực để bạn tham khảo.

Trước đó tôi đã nhắc đến rằng phần ngực thay đổi hình dạng, và đây là điều bạn cần phải chú ý đến. Phần ngực tự nhiên hiếm khi tròn ở trên đỉnh trừ khi chúng bị đẩy lên hoặc hướng về phía trung tâm.

4. Làm thế nào để vẽ phần chân Anime

Phần chân có nhiều cơ bắp với nhiều hình dáng và độ dài khác nhau, theo các hướng khác nhau. Không dễ dàng để nhớ chúng, nhưng may mắn là bạn thực sự không cần nhớ. Bạn chỉ cần hiểu các cơ bắp này có ảnh hưởng thế nào đến hai chân.

Hai chân có một vài kết cấu tuyến tính ẩn giấu trong chúng, và khi bạn tìm thấy chúng, bạn sẽ không bao giờ gặp vấn đề khi lần nữa vẽ lại chúng. Hãy bắt đầu với hình dạng dài chữ “S” có thể nhìn thấy từ góc nhìn bên.

Góc nhìn bên này hoàn chỉnh với một cặp đường thẳng khác:

Mặt trước và mặt sau có kết cấu khác, với nhiều đường cong hơn:

Bạn có thể hoàn thành nó với hình dạng số “3” dài.

Và hầu như đã hoàn thành! Bây giờ bạn có thể thêm phần mông, hãy kết thúc phần bắp chân …

… và thêm chi tiết bất kỳ mà bạn cần. Theo tôi, hình dạng cơ bản của đầu gối, mắt cá chân và xương chân dưới thấp quan trọng nhất ở đây. Có thể yên tâm lược bỏ phần còn lại, trừ khi bạn đang vẽ một siêu anh hùng với cơ bắp nở năng trên mỗi inch của cơ thể của họ.

Đây là sơ đồ ngắn gọn về cơ bắp chân để bạn tham khảo.

5. Làm thế nào để vẽ cánh tay của Anime

Hãy thành thật: hai cánh tay là phần phức tạp nhất của giải phẫu, bởi vì chúng có nhiều cơ bắp và họ rất cơ động, tạo ra những tư thế riêng khác nhau. Nhưng chúng cũng có thể được đơn giản hóa!

Trước tiên, bạn cần phải chú ý đến hình dạng của cẳng tay. Nó không thực sự là một ellipsoid: đó là một hình dạng thay đổi dường như không thể đoán trước trong lúc xoay vòng. Để hiểu về nó, hãy nhìn vào cẳng tay của bạn, ngửa bàn tay lên. Có một vòng tròn giữa ngón tay cái và phía bên ngoài của bắp tay trước, và làm phẳng giữa ngón tay út và khuỷu tay. Nó nằm như vậy bất khi xoay và góc nhìn.

Cơ bắp cánh tay bao gồm một phần của xương dẹt của vai ở lưng và một phần của cơ ngực ở phía trước, giống như một chiếc mũ lớn. Cơ này là dễ hiểu nhất.

Bắp tay trước và bắp tay sau nằm ở hai phía đối diện của cánh tay. Khuỷu tay có thể nhìn thấy ở phía bắp tai sau.

Khi nói đến các cơ bắp cẳng tay, bạn chủ yếu chỉ cần hai trong số đó: một cơ từ phía bên ngoài của bắp tay trước đến ngón tay cái (một trong những cơ tạo ra phần bo tròn) …

… và một cơ xuất phát cùng chỗ đến đỉnh của cánh tay. Trong đa số trường hợp, nếu tư thế không cho phép bạn sử dụng một trong hai nhóm cơ, bạn chỉ có thể chia đôi phần cẳng tay.

Và đây là một sơ đồ đơn giản của các cơ tay.

Khi bạn đã hoàn tất, bạn có thể vẽ các đường thẳng cuối cùng. Điều tốt nhất khi sử dụng đường thẳng hướng dẫn đầu tiên là bạn có thể thấy rõ ràng bất kỳ lỗi nào và bạn sẽ có cơ hội khắc phục chúng – với hình tham khảo rõ ràng về hướng bạn phải tránh xa. Vì vậy, đánh dấu vào những đường thẳng sau cùng của bạn, hãy sửa bất kỳ lỗi nào khi bạn gặp phải.

Vẽ Nhân Vật Anime Manga Phần 1

Vẽ nhân vật Anime Manga là phong cách vẽ đầu tiên, vì nó đơn giản và bắt mắt. Tuy nhiên, nếu bạn muốn vẽ nhân vật manga từ đầu, bạn cần phải hiểu việc chia bố cục và cấu trúc cơ thể. Còn nếu bạn muốn vẽ nhân vật anime từ trí tưởng tượng, bạn cần phải biết về giải phẫu học. Vì vậy, dù vẽ các nhân vật anime dễ hơn vẽ tranh người thật, nó vẫn không phải dễ dàng!

Trong hướng dẫn này, mình sẽ chỉ các bạn những điều cơ bản khi vẽ các bộ phận cơ thể của nhân vật anime. Mình sẽ chỉ các bạn cách bắt đầu vẽ manga – cách miêu tả dáng của nhân vật và đảm bảo tỉ lệ cơ thể đúng. Sau đó mình sẽ hướng dẫn cách biến hóa từ “bộ xương” thành cấu trúc 3D và cách thêm vào các khối cơ.

Các bạn sẽ học được tất cả mọi điều cần biết để vẽ một nhân vật anime từ đầu – cử chỉ, tỉ lệ, khung dáng, và cơ thể. Tất cả được giải thích với trình độ bắt đầu!

1. Tỉ lệ cơ thể anime

Nhân vật anime không có tỉ lệ quá khắt khe – mỗi một tác giả có phong cách riêng của mình, và không thể nào tạo ra một tỉ lệ mẫu cho tất cả cơ thể manga. Tuy nhiên, dù không có tỉ lệ đúng hay sai, thì vẫn có những tỉ lệ cố ý và vô ý.

Để tỉ lệ cho nhân vật trông cố ý, bạn cần giữ phong cách đó xuyên suốt. Để làm được điều đó, cách tốt nhất là thực hiện những quy luật nhất định khi vẽ. Những quy tắc phổ cập khi chia tỉ lệ cơ thể anime là:

– Hầu hết thời gian, một cơ thể anime có thể được chia đôi ở vùng háng. Thỉnh thoảng, nửa thân dưới được vẽ dài hơn để chân dài ra, hoặc để phần thân trên trông cường tráng hơn, nhưng ít khi nào phân thân dưới ngắn hơn (A).- Chiều dài bắp tay (phía trên khuỷu) thường bằng với chiều dài cẳng tay + lòng bàn tay (B).

– Khoảng cách từ háng đến giữa đầu gối bằng với khoảng cách từ giữa gối đến mắt cá chân (C).

– Nhân vật nam cao hơn nữ, và chiều ngang của ngực và hông của nam bằng nhau. Nữ thường có hông rộng hơn ngực.

Một khi bạn nhớ được những tỉ lệ đó thì việc thực hành sẽ dễ dàng hơn là khi bạn dùng quy tắc tỉ lệ đầu. Nói thật thì làm sao để bắt đầu vẽ manga trong khi điều duy nhất bạn biết là thành phẩm trông như thế nào? Bạn phải cần vẽ cái đầu, xong nhân ra làm sáu rưỡi, rồi bằng cách nào đó vẽ ra một cơ thể hoàn thiện? Cách đo tỉ lệ cơ thể đó luôn khiến mình bực mình. Vậy nên mình sẽ hướng dẫn một cách làm đơn giản hơn!

Bước 1

Để vẽ một cơ thể hoàn thiện cho một nhân vật anime, các bạn nên dùng hình tham khảo. Ngay cả một người vẽ chuyên nghiệp cũng làm vậy, bởi vì làm thế sẽ dễ hơn là tưởng tượng ra dáng người sao cho tự nhiên. Bạn có thể sử dụng mô hình gỗ hoặc hình ảnh để tham khảo. Mình sử dụng hình hai người võ sĩ quyền anh, nhưng bạn có thể dễ dàng tìm nhiều hình khác trên Envato Elements.

Một khi bạn đã có hình tham khảo, hãy tìm đường cơ thể chính của từng hành động. Nếu bạn cần biến dáng người đó thành một nét vẽ, trông nó sẽ thế nào?

Bạn đã tìm ra chưa? Hãy vẽ nó bằng một nét nhanh và trơn tru.

Bước 2

Rất dễ, đúng không? Hãy bổ sung đường chính đó bằng một đường nữa. Thường là tập trung vào chân còn lại. Một lần nữa, bạn hãy vẽ một nét nhanh và bỏ qua các chi tiết.

Bước 3

Đến lúc vẽ tay! Đừng quá bận tâm về độ dài; đường cong mới là điều quan trọng.

Đây là lúc bạn gặp phải vấn đề đầu tiên – vai phải nằm ở đâu? Điều đó thật ra không quá quan trọng, miễn là có khoảng cách từ vai xuống háng. Chúng ta sẽ chỉnh sửa sau!

Bước 4 Đến lúc vẽ đầu. Đầu nên ở gần đường vẽ chính. Kích thước của đầu sẽ giúp chúng ta cân chỉnh tỉ lệ những phần còn lại.

Bước 5 Các bạn còn nhớ quy tắc nửa người ban nãy không? Bạn đã biết phần đầu nằm ở đâu, và ướm chừng xem chân nằm ở đâu, và bây giờ chúng ta sẽ tìm điểm giữa – đây sẽ là háng của nhân vật anime. Tất nhiên là bạn có thể thay đổi tỉ lệ ứng với hiệu ứng mà bạn mong muốn!

Bước 6 Để bộ khung xương rõ hơn, chúng ta sẽ thêm “phần ngực” và “phần hông”, giống như cái đồng hồ cát. Đây là lúc bạn có thể thay đổi tỉ lệ để có một cơ thể đặc trưng. Một trong hai nhân vật của mình sẽ là một người con trai lực lưỡng, còn người còn lại là một người con gái trẻ và khỏe mạnh. Các bạn đó thể thấy là những hình đồng hồ cát này phản ánh dáng người ở giai đoạn này.

Bước 7 Đến lúc kết hợp những quy tắc khác. Tìm điểm mắt cá chân và đánh dấu khoảng cách giữa từ mắt cá đến háng, đó sẽ là đầu gối. Tìm khuỷu tay và đánh dấu điểm cuối bàn tay.

Bước 8 Cuối cùng, vẽ phần “xương” từ những điểm vừa đánh dấu bằng những đường thẳng.

2. Cách vẽ cơ thể anime

“Bộ xương” này dù trông đơn giản, nhưng đó đã là một nửa công việc rồi. Một khi bạn đã có tỉ lệ cơ thể theo ý muốn, rất khó để bạn có thể làm gì sai. Nhưng một khung xương đúng thì vẫn chỉ là khung xương, cùng xem cách tạo ra một cơ thể hoàn chỉnh.

Một cơ thể anime có thể được làm từ những hình dạng đơn giản như hình cầu hay hình elip tròn xoay. Chúng là một cấp độ tỉ lệ khác, chúng giúp bạn vẽ dễ dàng hơn. Các bạn phải nhớ rằng dù chúng nhìn giống hình tròn và elip, chúng thật là là những vật 3D, và phụ thuộc vào quan điểm.

Hãy nhìn vào những bộ phận cơ thể. Phần thân trên nhìn vẫn giống đồng hồ cát. Bạn phải nhớ độ nghiêng của phần ngực và hông hướng về eo ở phía sau.

Phần tay chân có hơi phức tạp hơn, nhưng vẫn có thể hiểu được. Chỉ cần tưởng tượng đến phần tay chân của mô hình gỗ! Các bạn cũng phải chú ý đến những phần khớp.

Bước 2 Tiếp theo, định vị khớp và đánh dấu chúng bằng hình cầu.

Bước 3 Đây là lúc thêm vào những khối cơ. Các bạn có thể tùy chỉnh kích cỡ và hình dạng tùy vào cơ thể của nhân vật, Nhân vật nam của mình là người cực kì lực lưỡng, trái ngược với thân hình mảnh mai của nhân vật nữ.

Bước 4 Cuối cùng là thêm vào mông, háng, và ngực.

Mời các bạn đón xem phần 2: Cách vẽ nhân vật Anime phần 2 và phần 3: Cách vẽ nhân vật Anime phần 3.

Nguồn: Monika Zagrobelna – Envatotuts+Biên tập: Vehoathinhcartoon.com

Vẽ càng nhiều càng xấu nhưng tiếp tục vẽ thì sẽ thành vẽ đẹp!

Học Vẽ Mắt Cho Nhân Vật Anime

Mắt là một phần quan trọng trong các đặc trưng của nhân vật theo phong cách Anime, chúng là phần biểu hiện cảm xúc của khuôn mặt và là phần làm cho mỗi nhân vật có sự khác biệt nhau để có thể nhận diện được nhân vật đó. Vì vậy, việc vẽ mắt đúng là một điều hết sức quan trọng. Trong phần hướng dẫn vễ một khuôn mặt, tôi sẽ chỉ cho bạn làm thế nào để vẽ được đôi mắt theo phong cách Anime với nhiều trạng thái khác nhau. Nhiều web site khác, cũng chỉ cho bạn làm thế nào để vẽ mắt của nhân vật nữ lớn mà thực sự không hướng dẫn bạn cách vẽ với các trạng thái khác của đôi mắt. Trong hướng dẫn này, tôi sẽ đề cập và hướng dẫn bạn vẽ nhiều loại mắt cho các nhân vật anime cả nam và nữ với nhiều sắc thái khác nhau.

1. Chúng ta sẽ bắt đầu với những chi tiết cơ bản và phổ biến nhất cho việc vẽ mắt, đây là một con mắt nhân vật nữ lớn. Chúng ta sẽ vẽ một đường cong lên phía trên và đường nét hơi dày hơn ở phần cao nhất. Đây là con mắt bên phải nên bạn thấy là phần cuối của đường cong về bên trái cao hơn phần cuối của đường cong về bên phải. Phần trên cùng của con mắt sẽ không phải là một đường cong hoàn hảo. Nó hơi có góc cạnh một chút. Một vài dạng mắt khác có đường cong phía trên cùng gần như hoàn hảo.

2. Tiếp theo, bạn vẽ phần dưới của con mắt. Để giúp bạn vẽ được phần dưới của con mắt, bạn hãy vẽ 2 đường chéo mờ có điểm giao nhau bên dưới. Hãy bắt đầu vẽ đường chéo ngay tại phần rìa của phần trên của con mắt. Độ dốc của hai đường chéo này (hay hệ số gõ của chúng) sẽ quyết định độ lớn và độ rộng của con mắt bạn sẽ vẽ. Nếu bạn nhìn các hướng dẫn khác trên trang này, bạn sẽ thấy hệ số góc của các đường này rất đa dạng. Sử dụng các đường này như những đường định hướng, hãy vẽ phần thấp hơn của con mắt. Bạn nên cho dốc xuống về bên phải một chút và mỏng hơn ở góc bên phải này.

3. Hãy xóa đường định hướng này và vẽ một hình ô van dài trong mắt. Một số nhân vật có các vòng tròn lớn cho tròng mắt, nhưng đối với nhân vật mà chúng ta đang vẽ, thì nó là các hình ô van. Bạn có thể điều chỉnh độ nét nếu nếu bạn thích. Hãy làm cho một phần hình ô van bị tối ở phần trên của con mắt. Với tất cả các loại mắt, các tròng mắt hoàn chỉnh hiếm khi được nhìn rõ ràng, một phần của nó luôn luôn bị che đi bởi phần đường viền của mắt.

4. Tiếp theo, vẽ một nét phác của điểm sáng của mắt. Mắt của các nhân vật Anime luôn cần được đánh bóng mềm mại. Nhân vật nữ Anime này có một bóng thực sự lớn và có nhiều vùng sáng. Hãy đảm bảo bạn chọn một nguồn sáng và gắn với nhân vật trong suốt toàn bộ bức tranh. Tôi phải đảm bảo hầu hết ánh sáng trên phần lớn bức tranh đến từ bên trái nếu không ánh sáng sẽ không nhất quán (trừ khi tôi sử dụng đa nguồn sáng, nhưng không phải trong bức tranh này). Vẽ hai hình ô van dài: một hình lớn về bên trái của con ngươi (cái này sẽ chồng lên con ngươi phác hoạ, như bạn nhìn thấy) và một hình ô van nhỏ hơn ở phía khác của con mắt.

5. Tiếp theo, vẽ con ngươi dưới các vầng sáng. Các điểm sáng này luôn luôn ở phía trên đỉnh; không bao giờ được vẽ con ngươi trên đỉnh của các vầng sáng. Hãy vẽ lông mi, với con mắt tôi đang vẽ, lông mi là một loạt các lông nổi ra khỏi phần trên bên phải của mắt. Hãy vẽ các lông mi này là các đường cong, nhìn chúng như đang tách ra khỏi con mắt, đừng vẽ các đường zic zac trượt ra khỏi con mắt của cô ta (nhân vật Anime nữ). Vẽ thêm cái mi mắt ở phần bên trái của con mắt. Hãy vẽ mỏng thôi, một đường cong bắt đầu từ phía trên của con mắt.

6. Bây giờ, tô bóng cho phần còn lại của con ngươi. Nó phải thật tối ở trên đỉnh, nhưng lại sáng hơn ở phần đáy. Bạn nên tạo ra sự khác nhau giữa phần sáng hơn của con ngươi và đồng tử sau khi bạn tạo bóng. Vẽ thêm lông mày cho cô ấy. Như trong bước đầu tiên, nét vẽ lông mày nên là một đường cong nhẹ và dày hơn ở trên đỉnh. Phần rìa của nó nên vẽ một nét rất mỏng, mềm mài ở phía ngoài và thẫm màu. Vẽ xong là xong gòi!

1. Bây giờ, vẽ theo một phong cách khác (loại mắt khác), loại mắt này không phổ biến lắm. Con mắt này nhìn sẽ thanh mảnh hơn, tao nhã hơn nhiều và thực hơn. Nó được sử dụng trong nhiều nhân vật Anime và Manga quan trọng. Bắt đầu vẽ một đường cong dài, mảnh. Phần bên trái nên thấp hơn bến phải và nó nên cong đột ngột (như một nét móc) tại phần rìa cuối bên trái

2. Để giúp bạn xác định được các cạnh và phần dưới của con mắt, hãy vẽ mờ hai đường định hướng chéo mờ xuất phát từ phần rìa của con mắt. Đừng làm giống như hướng dẫn trước, những đường này không quá dốc, mà có vẻ ngang hơn vì con mắt sẽ nhỏ hơn. Nhưng đừng làm quá ngang vì chắc là bạn không muốn nhân vật của bạn bị dị tật về mắt chứ (mắt bị lác đó nghe). Dùng hai đường định hướng này, vẽ đường dưới của con mắt.

3. Xoá đi các đường định hướng và vẽ phác thảo con ngươi. Nếu không có mí mắt, thì con ngươi sẽ là một hình tròn hoàn hảo. Tuy nhiên, vì con ngươi được bao bọc bởi mí mắt, nên trên đỉnh và phần dưới của con ngươi sẽ bị ẩn đi. Con ngươi không nên nhỏ quá đến nỗi mà bạn có thể nhìn được hoàn toàn nó (trừ khi bạn muốn biểu đạt một cảm xúc riêng nào đó như sự tức giận hay ngạc nhiên, nhưng cái này tôi sẽ đề cập tới trong một phần khác).

4. Tiếp theo, vẽ các vầng sáng trên con ngươi. Hãy bố trí các vầng sáng này tương tự trong phần hướng dẫn trước, nhưng cũng như bản thân con ngươi, các vầng sáng phải nhỏ hơn nhiều và tròn hơn. Vẽ mí mắt phía trên đường cao nhất của mắt.

5. Vẽ lông mày và tạo bóng phần còn lại của con ngươi. Nhớ vẽ đồng tử bên dưới các vầng sáng và cho nó nổi bật trên phần còn lại của mắt một chút.

6. Đây là một trong số rất nhiều các loại mắt nhân vật nữ mà bạn có thể vẽ với cùng một phương pháp. Hãy cố gắng để hiểu về sự khác nhau giữa mỗi loại mắt cũng như đặc điểm tương tự nhau của chúng. Qua việc thay đổi bóng và sự cân xứng giữa chúng, phần đường viền phía trên của con mắt luôn luôn dày hơn, luôn luôn có nhiều lớp bóng của con ngươi, … Một số hình ảnh được vẽ phác khá nhanh nên chúng hơi bẩn một chút, nhưng tôi hy vọng là chúng vẫn rất hữu dụng cho bạn!

1. Tiếp theo, chúng ta sẽ vẽ mắt của một số nhân vật nam. Các nhân vật nam đôi khi không được các hoạ sỹ thiết kế chú ý, vì nhiều hoạ sỹ có thể gặp một số vấn đề nhất định trong quá trình vẽ. Để vẽ chúng không thật sự khó, nhưng cũng có một vài điểm khác biệt. Hầu hết các mắt nam mỏng hơn và hẹp hơn mắt nhân vật nữ, tuy nhiên cũng có một vài trường hợp ngoại lệ. Đây là một con mắt cụ thể hẹp hơn nhiều so với mắt nữ, không mỏng đến mức để nhìn biến nhân vật thành một người đáng nghi, nhưng vẫn có một đường cong mờ. Phần rìa nên cong hướng vào trong một chút ở phía bên trái.

2. Hãy vẽ hai đường chéo mờ, bắt đầu từ phần rìa của đường phía trên, để giúp bạn xác định được phần dưới của con mắt. Các đường này hầu như vuông góc với nhau. Đừng vẽ chúng quá dốc hoặc quá nằm ngang, nếu không con mắt sẽ có vẻ rời rạc. Vẽ đường thấp hơn của con mắt, nhớ dùng các đường chỉ dẫn để định hướng cho chúng.

3. Xoá các đường chỉ dẫn và vẽ con ngươi. Con ngươi là một đường tròn hoàn hảo, nhưng nó cũng bị bao phủ bởi mí mắt. Đừng vẽ con ngươi nhỏ đến mức bạn nhìn thấy toàn bộ nó (trừ khi bạn cố diễn tả nhân vật dang có một cảm xúc mạnh như ngạc nhiên hoặc tức giận, bạn có thể xem kỹ hơn trong phần Cảm xúc của nhân vật).

4. Các nhân vật nam cũng có các vầng sáng trong mắt của họ, chúng thường không lớn hoặc rõ ràng. Vẽ một hình ô van cho vầng sáng về phần bên trái của mắt và một phần nhọn khác ở phần bên phải.

5. Vẽ một con ngươi bên dưới các vầng sáng và tô bóng cho nó với màu sẫm, nhất là khi nhân vật có một đôi mắt màu đen. Vẽ mí mắt và lông mi. Nhân vật nam thường có lông mày sẫm màu hơn và cũng dày hơn, bạn đừng vẽ chúng quá mỏng. Điều này không khó, phải không? Đừng lo lắng nếu con mắt bạn vẽ trông có vẻ hơi “nữ tính”, đôi khi rất khó để nói đâu là mắt của nhân vật nữ hay nhân vật nam. Một vài loại mắt khác có thể có sự tráo đổi và có thể sử dụng không cho giống nào.

1. Một cặp mắt hẹp, mảnh thường (nhưng không phải luôn luôn) có liên hệ với một nhân vật có dảng vẻ ủ ê, nhiền ngẫm hay nham hiểm. Những kẻ hung ác thường có con mắt hẹp, nhưng không phải tất cả mọi nhân vật với đôi mắt như thế là nhân vật phản diện. Để vẽ loại mắt này, batứ đầu với một đường cong dài. Chú ý rằng đường cong này thấp về bên trái hơn bên phải.

2. Tiếp theo vẽ hai đường định hướng từ phần rìa của phần trên của con mắt. Góc mà 2 đường này tạo với nhau khác với các góc trong 3 phần hướng dẫn trước, đường bên trái ngang hơn nhiều so với đường bên phải. Vẽ phần dưới của con mắt dùng các đường hướng dẫn này. Nó nên là một đường cong, hơn là một đường thẳng để cho toàn bộ con mắt có vẻ như môt hình ô van dài và nhọn.

3. Xoá các đường và vẽ con ngươi. Con ngươi sẽ bị bao phủ bởi phần trên của mí mắt. Nếu không có mí mắt, con ngươi nên vẽ một hình tròn hoàn hảo. Làm dày các đường phía bên phải của mắt.

4. Vẽ các vầng sáng và mí mắt ở phần trên đỉnh của mắt.

5. Hoàn tất vẽ mắt với việc bổ sung thêm đồng tử và bóng cho con ngươi, và nhớ vẽ thêm lông mày. Các nét vẽ của bạn nên mềm mại và có màu sẫm.

6. Đây là một bộ mẫu các con mắt nam nhân vật. Chú ý là một vài cái có thể không phù hợp nếu bạn sử dụng làm mắt cho nhân vật nữ, sự khác nhau giữa hai giới luôn luôn không rõ ràng, đặc biệt là mắt của trẻ con. Hầu hết các mẫu mắt này hẹp hơn mắt nữ và phần trên của mắt cũng không dày. Các nhân vật nam không phải luôn có các vầng sáng trong mắt nhưng tôi có thể vẽ chúng thế nào cũng được!

Một khi bạn đã vẽ xong con mắt bên phải, bạn chắc chắn muốn vẽ tiếp con mắt bên trái. Tất cả những gì bạn phải làm là vẽ một hình ảnh phản chiếu chính xác của cũng con mắt đó. Việc đặt con mắt thứ hai cũng đòi hỏi sự tinh tế. Mắt của các nhân vật Anime, mặc dù không có vấn đề gì về loại mắt, nhưng phải luôn luôn được vẽ để độ dài của mẳt có một khoảng cách nào đó. Khoảng cách có thể gần hay hơi xa một chút nhưng độ dài của mắt là một phép đo tốt.

Bạn hầu như không phải chỉ luôn vẽ khuôn mặt của nhân vật nhìn trực diện với bạn, vì vậy, bạn sẽ cần biết sắp xếp các con mắt với các góc độ khác nhau. Trong phần vẽ đầu của hướng dẫn vẽ khuôn mặt bạn sẽ thấy là tôi đã dùng các đường định hướng cong để xác định nơi tôi sẽ đặt con mắt. Hãy luôn vẽ các đường định hướng để giúp bạn xác định vị trí của các con mắt cho đến khi bạn thực sự vẽ tốt và không cần đến chúng nữa. Bạn không muốn các con mắt bị lệch ra khỏi tâm, hãy chú ý trong bức tranh này, con mắt bên phải nhỏ hơn và phẳng hơn con mắt bên trái vì nó nhìn xa hơn từ phía bạn.

Đây là hình ảnh của một cái đầu bị nghiêng theo một hướng khác. Trong bức tranh này, mắt bên trái nhỏ hơn mắt bên phải. Cả hai mắt vẫn theo một đường cong của khuôn mặt. Các mắt không được sắp xếp một cách đúng đắn nên nhìn có vẻ hơi luộm thuộm, vì thế, nhớ phải cẩn thận.

Vẽ Nhân Vật Anime Trên Điện Thoại Bằng Phần Mềm Medibang Paint

Bạn anime fan? Có bao giờ bạn muốn vẽ nhân vật anime trên điện thoại dù ở bất cứ đâu mà không cần giấy bút? Với phần mềm MediBang Paint sẽ giúp bạn thảo sức đam mê.

Phần mềm MediBang Paint có khả năng vẽ nhân vật anime trên điện thoại chạy hệ điều hành Android, iOS. PC. Mô phỏng các loại bút, giúp vẽ các nét to, nét nhỏ, có hàng ngàn các hiệu ứng, font chữ. Đặc biệt nó còn hỗ trợ mangaka: tô màu, dựng khung hình,làm mờ,..Và nó hoàn toàn miễn phí.

Cách tải MediBang Paint

Tải trên Android

Tải trên iOS

Thông Tin Chi Tiết MediBang Paint- Vẽ nhân vật anime trên điện thoại

Tạo hoặc Vẽ nhân vật anime trên điện thoại ở bất cứ đâu:

MediBang Paint gần như là có tất cả các tính năng của chương trình vẽ trên máy tính.

Giao diện được thiết kế đặc biệt dành cho điện thoại thông minh để người dùng có thể dễ dàng vẽ, thay đổi kích thước cọ hoặc màu sắc mà không gặp vấn đề gì.

Có thể thay đổi màu một cách trực quan ở chế độ HSV.

Công cụ vẽ trên MediBang Paint: – MediBang có tới 60 kiểu cọ miễn phí. Ngoài các loại bút thì ứng dụng vẽ nhân vật anime trên điện thoại còn có rất nhiều loại cọ cho bạn sử dụng. Nó có thêm tính năng tăng và giảm độ sắc nét giúp các đường vẽ sắc nét.

Tin HOT: Cách nhìn xuyên tường thấy cơ thể trên điện thoại

Tạo ô vẽ một cách dễ dàng

Phông chữ truyện tranh mang diện mạo chuyên nghiệp – Sử dụng đúng phông chữ cho đúng cảnh và nhân vật là điều rất quan trọng.

– Chỉ cần kéo ngang qua bức tranh là bạn có thể chia một ô thành nhiều ô hơn

. Thoải mái sáng tạo vẽ nhân vật anime trên điện thoại với MediBang Paint: – Giao diện của MediBang Paint cực kỳ đơn giản. Người dùng mới có thể dễ dàng chọn chương trình và bắt đầu tạo truyện tranh hoặc vẽ minh họa. Bạn có thể tùy chỉnh các phím tắt để vẽ dễ dàng hơn.

Sử dụng hình ảnh để vẽ hình ảnh. – Bạn có thể chụp hình và đưa vào lớp riêng của bạn. Sau đó, tạo một một lớp mới ở bên trên để đồ lại. Điều này khả thú vị, hữu ích cho việc vẽ hình nền.

Kết hợp với người dùng khác và chia sẻ tác phẩm

Thêm hội thoại bằng lời vào văn bản – Bạn có thể thêm hội thoại vào truyện tranh của mình bằng tính năng từ giọng nói đến văn bản. – Bạn cũng có thể sử dụng bàn phím nếu bạn muốn hội thoại dài hơn.

– Bạn có thể chia sẻ các tập tin đã đăng tải với người khác để kết hợp cùng nhau. Với một lần bấm, bạn có thể đăng tải tác phẩm của mình lên công đồng nghệ thuật MediBang.

Lưu ý: bút cảm ứng để vẽ nhân vật anime trên điện thoại bằng phần mềm MediBang: loại bèo bèo sẽ hoạt động như ngón tay của bạn, vậy nên để vẽ các điểm nhỏ là rất khó.

Bạn đang đọc nội dung bài viết Cách Vẽ Nhân Vật Anime (Phần 2) trên website Techcombanktower.com. Hy vọng một phần nào đó những thông tin mà chúng tôi đã cung cấp là rất hữu ích với bạn. Nếu nội dung bài viết hay, ý nghĩa bạn hãy chia sẻ với bạn bè của mình và luôn theo dõi, ủng hộ chúng tôi để cập nhật những thông tin mới nhất. Chúc bạn một ngày tốt lành!